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よくある質問をまとめたページです。 + ... ゲーム中の動作関するQ AQ.プレイ中、画面がグラグラ動いて気持ち悪い Q.○○○のソフトが動かない Q.ステートセーブ(クイックセーブ)出来ないんですけど? Q.ゲームによって、パッドが正常に動かないことがあるよ? Q.FF10の開始直後のOPで台詞がループし止まる。 Q.音ゲーをやりたいが音楽と表示がずれる Q.無双シリーズでMIXJOY(ディスク入れ替え)ができない PCSX2に関するQ AQ.「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。…」が表示されてPcsx2が起動しない。 Q.サウンドプラグインがエラー出て起動できない Q.新GUIでフレームリミットができなくなってるんだけど? Q.file could not be created or opened.が表示されてPcsx2が起動しない プラグインの設定が保存されない Q."Please update DirectX"というエラーメッセージが出て起動しない、プラグインが設定できない、d3dx10_40.dllが見つからない等 Q.PCSX2で使えるチートツールないの? Q.PCSX2のメモリーカードに拾ってきたセーブデータ入れる方法は? Q.そもそもPS2のセーブデータをPCに吸い上げるにはどうすれば? Q.XBOX360パッドでの設定がうまくいかない Q.USBゲームパッドで振動設定がよくわからない Q.ボタンのアナログ(感圧)入力には対応している? Q.w32pthreads.dllってどこにあるの? Q.VMってなにさ? Q.64MBのメモリーカードは使えますか? PCに関するQ AQ.CPU・GPUどちらを増強しようか迷ってるんだけど Q.Kaspersky7を入れるとVM版が動かない(英語・日本語共通) Q.8GBメモリを積んでるのにメモリー不足で落ちる。 Q.PCでエミュできるようになったんだから、PS3でもできるようになるんじゃ? ↑をクリックするとこのページの一覧が開きます。 ゲーム中の動作関するQ A Q.プレイ中、画面がグラグラ動いて気持ち悪い A.プレイ中にF5を数回押せば直ることがあります Q.○○○のソフトが動かない A.最低限、全ての設定を試して見ましょう。 グラフィックプラグイン2種(その中のOP変更も)や CPUの設定変更等の違いだけでも変わる場合があります) また、特定箇所でのフリーズ等はパッチで解消できる可能性が高いです。 恒久的な不具合はエミュのVerUPを待ちましょう(一部分表示不可や起動不可・再生不可など) Q.ステートセーブ(クイックセーブ)出来ないんですけど? A.r8xx以降、SSSPSX PAD Pluginを使用していると落ちます 古いPCSX2を使用するか他のPAD PLUGINを使用してください LilyPAD(r914) PCSX2(r967) OS:Vista x64でステートセーブ、ESC共に100%クラッシュ。LilyPADのKeyboardAPIをWindows messaging(デフォ)>Raw inputに変更で不具合回避できた LilyPAD(r930) PCSX2(r967) OS:Vista x64で、ESC時に100%クラッシュ。コンパネ>地域と言語のオプション>キーボードと言語タブのキーボードの変更>テキストサービスと入力言語の全般タブの追加一番したの日本語(既定)をチェックしてok>既定の言語で追加した「日本語(日本) - 日本語」を選んで適用>OK>PC再起動 Q.ゲームによって、パッドが正常に動かないことがあるよ? A.JoyToKeyを使いましょう。 現時点でJoyPadのプラグインは動作が完全でないことが多い。 モンハン然り、虫姫さま然り。 キーボードプラグイン使ってJoytoKeyを用いた方がいい アナログスティックには対応してないけど不具合が少ない。 Q.FF10の開始直後のOPで台詞がループし止まる。 A.初期ロットのJP版ソフトだとなります。 パッチで飛ばそうと思えば飛ばせるが、その後も様々な場所で発生する。 後期ロットやインター版などでは正常にプレイ可能。 (0.9.4では初期からパッチが同封され解消) Q.音ゲーをやりたいが音楽と表示がずれる A.基本的には音ゲーは無理です。 SPU-XであればLatencyという項目を限りなく小さな値にすることで、 ある程度音楽と表示を近づけることができます。 ZeroSPUではRealTimeModeのオプションがあり、これをチェックすることで こちらもなるべく近い状態になります。 ただいずれも完全に一致させることができるわけではありません。 エミュレータの性質上、音をクリアに合成するためにはある程度の時間の音データを 受けた後合成を行います。このある程度の時間がSPU-XのLatencyの時間ですが、 これが小さくなりすぎるとノイズが発生してしまいます。 NTSCの場合1フレームは約16msなので、これよりもおおきな遅延がある場合は どうころんでも表示と音が一致しているように見えないということになります。 Q.無双シリーズでMIXJOY(ディスク入れ替え)ができない A.特殊ビルドを使用する。 この特殊ビルドを使うと問題なくディスクの入れ替えができるようになる。 ↓の URLからダウンロードした exeファイルを安定版の v1.6.0に上書きするだけ。 https //github.com/fldef/pcsx2-fldef/releases/tag/v1.6.0-swapfix-3 PCSX2に関するQ A Q.「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。…」が表示されてPcsx2が起動しない。 A.Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ】をインストールしてください。 Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ http //www.microsoft.com/Downloads/details.aspx?displaylang=ja FamilyID=a5c84275-3b97-4ab7-a40d-3802b2af5fc2 Q.サウンドプラグインがエラー出て起動できない Failed to init XAudio2 engine. XA2 may not be available on your system. Ensure that you have the latest DirectX runtimes installed, or use DirectC / WaveOut drivers instead. Error Details (code 0x80040154) Unknown error code! A.2月5日付けのDirectXエンドユーザーランタイムを入れろ http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 Q.新GUIでフレームリミットができなくなってるんだけど? A.pcsx2.iniを以下に変更してください [EmuCore/Video]にあるEnableFrameLimiting=disabledをEnableFrameLimiting=enabledに変更して保存 もしくはGSdx.iniのvsync=1 の状態でGSdx.iniのファイル属性ReadOnlyにしたらリミットかかるようになった fpsを制限出来るソフト GSD BBS reader http //mosax.sakura.ne.jp/fswiki.cgi?page=GSD+-+BBS+reader これで調整してやったほうが楽かもしれない。 F4キーでリミットがかかるのでこちらがおすすめ。 Q.file could not be created or opened.が表示されてPcsx2が起動しない A.フォルダ名やファイル名に全角文字を使わない 0.9.6以前のPcsx2とはpcsx2.iniに互換性がないので別のフォルダを作成することをお奨めします また、ユーザーアカウント名に全角文字を使用しているとマイドキュメントのフォルダ名に全角文字が含まれますので同様の結果になります プラグインの設定が保存されない A.フォルダ名やファイル名に全角文字を使わない フォルダ名に全角文字を使っていたり、ユーザーアカウント名に全角文字を使用しているとマイドキュメントのフォルダ名に全角文字が含まれます 初期設定でマイドキュメントを指定するときは注意してください Q."Please update DirectX"というエラーメッセージが出て起動しない、プラグインが設定できない、d3dx10_40.dllが見つからない等 A.DirectXを更新してください。DirectX10/9.0cを入れてあっても中身が古いとこのエラーが出ます↓ DirectXの最新バージョンは10/9.0cですが中のファイルは更新され続けています。このエラーが出る時はVer番号は最新だが中身が古くなっているという状態なので、以下のリンクから改めて最新版をダウンロードして下さい。 DirectX End-User Runtime Web Installer(インストーラーが最新のファイルに更新してくれます。) http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 Vistaで「内部システムエラーが発生しました。WindowsフォルダにあるDXError.logとDirectX.logを参照して、問題を分析してください。」と出る場合は http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=886acb56-c91a-4a8e-8bb8-9f20f1244a8e DisplayLang=ja Q.PCSX2で使えるチートツールないの? A1.本体内蔵のチート機能 使い方についてはチートを参照。 単純な書き込みだけでなくバイトコピーや条件判断コードなども使えるが、いちいち専用の書式に書き換える必要がある。 数値を書き換えるだけなら以下に挙げるソフトを使った方が良い場面も。 A2.emuhaste http //i486.mods.jp/ichild/download/emulator-cheet-program-emuhaste(v4.02) 本体内蔵よりは使い勝手がいい。 PARのコードを使う場合は復号化の必要がある。 同梱のコード処理エンジン(ps2par_mfc.dll)は対応していないコードが非常に多くそのままだと微妙。 上の配布先で一緒に配布している別バージョンのPS2PARエンジンを導入することで補える。 ただし、その別バージョンのエンジンはバイトコピーコード(先頭が「8」(復号化すると「5」)のコード)の実装が間違っているようなので注意。(同梱のソースから判断しただけなので実際は動くかもしれない) 他のコードもいくつか実装が間違っているようなので、以下の二つのどちらかを使った方が良いかもしれない。 A3.PCSX2CT https //u7.getuploader.com/bazina/download/12 暗号・生形式の両方とも使えてさらにメモリサーチ等もできる最高なツール。 ↑や↓のものと違いコードにコード名をつけて登録できそれぞれオンオフできたり、保存したコードファイルをアタッチ時に自動で読み込んだり等便利な機能が揃っていて至れり尽くせり。PCSX2向けチートツールとしての使い勝手は一番いい。 ただしこちらも先頭が「8」(復号化すると「5」)のコードが動かない(対応コード一覧にはあるけど駄目)。実行するとPCSX2CTがクラッシュしてしまうのである意味上のものより酷いかもしれない。 配布元が既に消滅しているので使いたい場合は探す必要がある。 ※Vista/7で使う場合、環境によっては「管理者として実行」する必要あり。 A4.MECC こちらも暗号・生形式両方使えてサーチもできる。サーチ機能はこちらの方が上。 こちらはPS2PARで使えるコードなら全て対応しているようなので、上の二つで対応していない先頭「8」のコードが使いたいならこれ。 その他プロセスメモリエディタでもPCSX2のプロセスを捕捉することで、メモリを書き換えることが可能です。 v1.6.0まではPS2のメインメモリは0x20000000から0x22884000に確保されますが、 v1.7.0(v1.8.0)以降は変動するので注意が必要です。 PCSX2のログウィンドウから「ソース」→「開発者用詳細表示」を有効にしてからPCSX2を起動することで、 EE Main Memory @ 0x20000000 - 0x22884000 [40mb] という行が表示されて確保されたアドレスが分かります。 Q.PCSX2のメモリーカードに拾ってきたセーブデータ入れる方法は? A.PSUをPCSX2のカードイメージに直に書き込むならmymc http //www.csclub.uwaterloo.ca 11068/mymc/index.html 書き込む時にファイルの選択はできないけど後から消せる PCSX2のカードイメージを選択 → 抽出したいファイルを選んでExport PCSX2のカードイメージを選択 → Importで入れたいPSUデータを選ぶ → 入れた後でいらないデータをDelete VC++ .NET ランタイムをインストールすることをお忘れなく。 ランチャのPS2Lunchを使う場合は指定フォルダにコピーすれば勝手に取り込まれる。 http //www.geocities.jp/can_you_digit_sukka/PS2lunch.html (リンク切れ) Q.そもそもPS2のセーブデータをPCに吸い上げるにはどうすれば? A.uLanchELFなどのファイラを使う ただし起動するのに「PS3用メモリーカードアダプター(2013年製造終了)」か「Swap Magic」のどちらかが必要。 具体的な方法はあちらのwikiを参照。 Q.XBOX360パッドでの設定がうまくいかない A.LilyPadを使ってみる Vert Axis(垂直)を押してスティック↑を入力、Horiz Axis(水平)を押してスティック→を入力する。(公式/非公式x360cにて確認) Q.USBゲームパッドで振動設定がよくわからない A.LilyPadの1P 右下 Add Force Feedback Effectから設定できる Big Motor(右モーター)をConstant Small Moter(左モーター)をSquare Wave 左右とも Xaxis Yaxis にチェックを入れる。 スライダーで振動の強さを調節。 Testボタンを押してもモーターが振動しない場合はUSBコンバータ・USBゲームパッドのドライバソフトを導入する。 Q.ボタンのアナログ(感圧)入力には対応している? A.LilyPadは対応しています ゲームパッド側がアナログ入力に対応していればそのまま検知します。 例えばXBOX360コントローラーのLTRTをL2R2に割り振るとちゃんと押した具合で認識されます。 DualShock 3があるなら ScpToolkit をインストールし、 こちらの手順 に従ってプラグインを導入することで全ボタンの圧力をちゃんと検知してくれるようになります。 DS3が無い場合でも、設定でSensitivityを適当に下げることで押し具合を調節できるので、ゲームの進行に絶対に必要だけど常時使うわけではないのであればこちらでも十分でしょう。 Q.w32pthreads.dllってどこにあるの? A.skydriveのパッケージに入ってる pthreadVC2.dllをリネームしてもいい Q.VMってなにさ? A.VMとはVirtual Memory buildの略 VM版はSSE2対応CPU必須。 今時のPCは普通対応しているし、PCSX2自体も現行バージョンはVM版のみなので、骨董品みたいなPCや古いバージョンをわざわざ使うときでもなければ気にしなくていい。 Q.64MBのメモリーカードは使えますか? A.ゲームによっては使えます 64MBのメモリカード http //www29.atwiki.jp/emups2/pub/specialbuild/64memory.zip 8MBから64MBにコピーしても壊れて使用できないことがある為に 8MBのメモリカードは削除しないことをお奨めします PCに関するQ A Q.CPU・GPUどちらを増強しようか迷ってるんだけど A.場合により異なります ボトルネックの簡単な判別法としては、GSdxのD3D internal resをネイティブにしてfpsが上がるならボトルネックはGPU、上がらないならボトルネックはCPUです。もちろんゲーム毎に違うので、いろいろなゲームを試してどちらの増強がより効果的か判断しましょう。 買い替えるとすれば、 CPUならデュアルコアの3.0GHz以上 GPU (GeForce) ならシェーダー数が100以上 (Radeonなら500以上) が目安です。 必要なPCのスペックを参考にしましょう。 増強の他にも、OCという選択肢もあります。 CPUのOCはFPSの上昇がダイレクトに現れますが、GPUのOCは効果が現れにくいです。 しかしGPUを変えることでCPUのOCでは効果が出なかった場所でのFPSが改善・全体的にFPSが安定する事があります。 CPUとGPUはどちらも重要なので、メモにある検証結果などもよく読み判断しましょう。 またスレで意見を聞く時は必ず自分のスペックも公開しましょう。 CPUがネックだったからCPUを変えても効果が薄かったぞ!・GPUがネックだったけど略、という事もありますが、 ソフト・PCSX2の使用状況・エミュレートの状況諸々により、その時どれが本当にネックになっているのか確実な答えを出せる人間はいません。 最終的には自己判断、二の舞を演じることがないように情報交換をしていく事も大切です。 Q.Kaspersky7を入れるとVM版が動かない(英語・日本語共通) A.Kaspersky7のアンチダイアラーが0x30000000を占有しているためです。 アンチダイアラを使わないなら、プライバシーコントロールで アンチダイアラーのチェックをはずした後、サービスのセルフディフェンスのチェックを外し インストフォルダにある「adialhk.dll」をリネームしてしまえばVM版を使えるようになります。 なお、リネーム後はセルフディフェンスのチェックを再度入れてください Q.8GBメモリを積んでるのにメモリー不足で落ちる。 A.Build1.2.1現在アプリケーションメモリ拡張が無効になっているためです。 PEヘッダに4GT対応を表明するIMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWAREビットフラグを立てなければなりません。 https //ntcore.com/?page_id=371 をダウンロード、解凍して解凍後の4gb_patch.exeにpcsx2本体をD DしてあげればOKです。 Q.PCでエミュできるようになったんだから、PS3でもできるようになるんじゃ? A.先のことは分かりませんがおそらく3Dでまともに動作するようになるには数年かかると思われます。 理由はPCとPS3(コンシュマー機)ではCPU/GPU等の回路設計が違うためです。 ゲームのプログラミング結果のテスト動作はPS3ベースの設計専用ハードウェアにデータを転送して 行っているため開発およびデバッグが出来るのです。 現在でもPS2のソフトウェアで安定して60fpsが出せないゲームが存在するのはそのためです。 ※ゲーム側でFPS制限を行っている場合を除く。
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+ ... プレイするのに必要なソフトなど①PCSX21. PCSX2本体公式に配布されているものを使う 2. 必要なランタイム ②PS2のBIOSその他のプラグインや公式フォーラム等MegaDev9 ③動かしたいPS2ソフト 準備ができたら ↑をクリックするとこのページの一覧が開きます。 プレイするのに必要なソフトなど ①PCSX2 1. PCSX2本体 公式に配布されているものを使う https //pcsx2.net/downloads/ Stable Releasesが安定板となっており、Nightly Buildssが開発版となっている。 (最新安定版:PCSX2 1.6.0) (最新開発版:PCSX2 1.7.~) 2. 必要なランタイム Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ x86 vc_redist.x86.exe https //support.microsoft.com/ja-jp/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads DirectX エンドユーザーランタイム https //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 ②PS2のBIOS 実機から吸い出す必要があります。 BIOSを吸い出す環境を作る為に長らく特別なパーツが必要とされてきましたが、「FreeDVDBoot」の登場により空のDVDに書き込みさえ出来ればメモカブートなどを構築することが可能になりました。 https //github.com/CTurt/FreeDVDBoot https //hp.vector.co.jp/authors/VA018359/ripbios.html を参考に各自で吸い出してください。 個人的におすすめの吸い出し方法は、「SwapMagic3.6 + USBブート」です。 また、メモカブート環境の構築にSwapmagicを使わないで、Sony謹製のPS3用「メモリーカードアダプター」を使う方法もあります。 https //www21.atwiki.jp/improper_code/pages/86.html scph10000はPCSX2でサポートされていませんので、scph10000以外のBIOSを用意してください。 (scph10000のBIOSでも動くソフトはあるのでどうしても使いたい人は自己責任で) (iLINKでPS2を繋げて対戦できるゲームによってはscph70000などのBIOSでは起動しないのがあるので薄型でないPS2のBIOSも用意した方がいい) その他のプラグインや公式フォーラム等 MegaDev9 https //ngemu.com/threads/megadev9-plugin.109713/ ③動かしたいPS2ソフト 各自で用意しましょう。 準備ができたら プレイ方法へ移動してください。 (0.9.6以前のverを使う場合はプレイ方法(旧ver)へ移動してください)
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ココはエミュレーターについてのページです。 ページ更新情報 エミュ更新情報 (2011/12/1の更新情報~) お勧めエミュレーター お勧めエミュレーター各解説 始めてエミュレータに触る人は下のリンクで少しお勉強! エミュレーター一覧 その他エミュレーター関連コンテンツ ページ更新情報 2008/12/21 エミュレーター情報ページ作成。 2008/12/22 一部書き抜かりなどを修正。 2008/12/23 お勧めエミュレーター お勧めエミュレーター各解説のコーナーにTG-16(PCE)エミュ、PC-FXエミュを作成。 お勧めエミュレーター お勧めエミュレーター各解説のコーナー、GBAエミュ、DSエミュのページ内容の改良をしました。 2009/03/24 NO$GMB rew. TGB Dualの解説ページを作成。 お勧めGB GBCエミュページからどうぞ。 2009/03/25 NO$GMB、rew.、TGB Dualの解説ページの文を一部改定。 NO$GMB、rew.、TGB DualのQ Aページを作成。 お勧めGB GBCエミュページからどうぞ。 2009/03/26 GB/GBCのエミュ一覧を見やすくしました。 あまり人気が無いエミュBadBoyですが、BadBoyのつかいかたを作りました。たまにはこんなものもいいか。 2009/04/16 大幅に更新! 2011/12/18 更新再開! 2012/01/04 AC(MAME)ページ更新。 歯抜けですが、少しづつ更新していきます。 エミュ更新情報 (2011/12/1の更新情報~) アーカイブはこちら エミュ更新情報アーカイブ 1/3 Dolphin 3.0-332 (Gamecube/Wii) 1/3 PCSX2 r5038 (Playstation 2) 1/2 Dolphin 3.0-324 (Gamecube/Wii) 1/2 bsnes v084 32-bit (SNES) 1/2 bsnes v084 64-bit (SNES) 1/2 Altirra 2.1 test 7 (Multi System) 1/2 Dolphin 3.0-323 (Gamecube/Wii) 1/2 PCE/ibmpc 20120101-e90a0ef (PC) 1/2 PCE/macplus 20120101-e90a0ef (Macintosh) 1/2 Dolphin 3.0-319 (Gamecube/Wii) 1/2 ThunderMAME32UI+ VER.0.143X (2012.1.2) (Multi Arcade) 1/2 EMU7800 v1.0 (Atari 7800) 1/2 RPCEmu 0.8.9 (Acorn Archimedes) 1/1 Hatari 1.6.0 (Atari ST) 1/1 Dolphin 3.0-314 (Gamecube/Wii) 1/1 Dolphin 3.0-308 (Gamecube/Wii) 1/1 FB Alpha 0.2.97.18 UniCode (Multi Arcade) 1/1 FB Alpha 0.2.97.18 x64 (Multi Arcade) 1/1 PCSX2 r5037 (Playstation 2) 1/1 Speak Spell 1978 Simulator Ver.3.24.101 (Speak Spell) 1/1 puNES v0.45 (NES) 1/1 PCSX2 r5035 (Playstation 2) 12/31 Common Source Code Project (12/31/2011) (Multi System) 12/31 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 9, 2011.12.31) (Amiga) 12/31 openMSX 0.8.1 12340 (MSX) 12/31 Dolphin 3.0-307 (Gamecube/Wii) 12/31 PCSX2 r5034 (Playstation 2) 12/31 1964mod v1.5.0 (Nintendo64) 12/31 Altirra 2.1 test 6 (Multi System) 12/31 openMSX 0.8.1 12337 (MSX) 12/31 WinArcadia 17.4 (Arcadia 2001) 12/31 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 9, 2011.12.31) (Amiga) 12/30 PCSX2 r5033 (Playstation 2) 12/30 XM6i ver 0.33 (X68000) 12/30 Altirra 2.1 test 5 (Multi System) 12/30 Dolphin 3.0-306 (Gamecube/Wii) 12/30 openMSX 0.8.1 12336 (MSX) 12/30 Altirra 2.1 test 4 (Multi System) 12/30 PCSX2 r5032 (Playstation 2) 12/30 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 8, 2011.12.30) (Amiga) 12/30 Stella 3.5 (Atari 2600) 12/30 PCSX2 r5031 (Playstation 2) 12/29 Mupen64k 0.8 (Nintendo64) 12/29 PCSX2 r5029 (Playstation 2) 12/29 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 8, 2011.12.29) (Amiga) 12/29 PCSX2 r5027 (Playstation 2) 12/29 Virtual Jaguar r410 (Jaguar) 12/29 PCSX2 r5025 (Playstation 2) 12/28 PCSX2 r5023 (Playstation 2) 12/28 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 8, 2011.12.28) (Amiga) 12/27 PCSX2 r5022 (Playstation 2) 12/27 PCSX2 r5019 (Playstation 2) 12/27 openMSX 0.8.1 12324 (MSX) 12/27 PCSX2 r5017 (Playstation 2) 12/27 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 8, 2011.12.26) (Amiga) 12/27 Bochs p4 smp 2.5 win32 (PC) 12/26 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 8, 2011.12.26) (Amiga) 12/26 MESS 0.144u4 (Multi System) 12/26 MESS 0.144u4 i686 (Multi System) 12/26 Altirra 2.1 test 2 (Multi System) 12/26 SSF Ver0.12 beta R3 (Saturn) 12/25 DOSBox SVN 0.74 (12. 25. 2011) (PC) 12/25 PCSX2 r5016 (Playstation 2) 12/25 MameUI64 .144.4 (Multi Arcade) 情報提供:へっぽこさん 12/25 MameUI32 .144.4 (Multi Arcade) 12/25 Altirra 2.00 (Multi System) 12/25 Virtual Jaguar r409 (Jaguar) 12/25 PCSX2 r5015 (Playstation 2) 12/24 Micro64 build 659 (Commodore 64) 12/24 PCSX2 r5014 (Playstation 2) 12/24 PCSX2 r5012 (Playstation 2) 12/24 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 7, 2011.12.25) (Amiga) 12/20 Micro64 build 658 (Commodore 64) 12/24 PCSX2 r5011 (Playstation 2) 12/24 Virtual Jaguar r408 (Jaguar) 12/24 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 7, 2011.12.24) (Amiga) 12/24 PCSX2 r5010 (Playstation 2) 12/23 WinArcadia 17.3 (Arcadia 2001) 12/23 Pasofami v1.6j (NES) 12/23 PCSX2 r5008 (Playstation 2) 12/23 Wabbitemu 1.5.12.21 (TI Calculator) 12/23 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 7, 2011.12.23) (Amiga) 12/23 DSP Emulator 0.12b2 (Multi System) 12/23 PCSX2 r5007 (Playstation 2) 12/23 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 6, 2011.12.23) (Amiga) 12/22 PCSX2 r5005 (Playstation 2) 12/22 PCSX2 r5001 (Playstation 2) 12/22 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 5, 2011.12.22) (Amiga) 12/21 PCSX2 r4999 (Playstation 2) 12/21 Wabbitemu 1.5.12.20 (TI Calculator) 12/21 PCSX2 r4998 (Playstation 2) 12/21 XM6 2.05 TypeG win32 20111220 (X68000) 12/21 ThunderMAME32UI+ VER.0.143X (2011.12.21) (Multi Arcade) 12/20 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 5, 2011.12.20) (Amiga) 12/20 Micro64 build 657 (Commodore 64) 12/20 puNES v0.44 (NES) 12/20 PCem v0.6 (PC) 12/20 Wabbitemu 1.5.12.19 (TI Calculator) 12/19 Micro64 build 656 (Commodore 64) 12/19 VirtualBox 4.1.6 (PC) 12/19 MAME Plus! 0.144u3r4952-20111219 (Multi Arcade) 12/19 PCSX2 r4995 (Playstation 2) 12/18 Ootake 2.63 (TG16) 12/18 Ootake 2.63 for Win98/Me (TG16) 12/18 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 5, 2011.12.18) (Amiga) 12/18 PCSX2 r4992 (Playstation 2) 12/18 PokeMini Emulator 0.51 (Pokemon Mini) 12/18 DinoBoy v1.0 (Gameboy) 12/18 FB Alpha 0.2.97.17 UniCode (Multi Arcade) 12/18 FB Alpha 0.2.97.17 x64 (Multi Arcade) 12/18 Micro64 build 655 (Commodore 64) 12/18 Wabbitemu 1.5.12.13 (TI Calculator) 12/17 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 4, 2011.12.17) (Amiga) 12/17 QDAE 0.0.6 (Multi System) 12/17 Pasofami v1.6i (NES) 12/17 puNES v0.43 (NES) 12/17 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 4, 2011.12.17) (Amiga) 12/17 PCSX2 r4991 (Playstation 2) 12/17 Wabbitemu 1.5.12.13 (TI Calculator) 12/17 FB Alpha 0.2.97.16 UniCode (Multi Arcade) 12/17 FB Alpha 0.2.97.16 x64 (Multi Arcade) 12/16 Micro64 build 653 (Commodore 64) 12/16 Pantheon 0.370 (Atari 5200) 12/16 MESS 0.144u3 (Multi System) 12/16 MESS 0.144u3 i686 (Multi System) 12/16 Micro64 build 652 (Commodore 64) 12/16 Dolphin 3.0-235 (Gamecube/Wii) 12/15 Wabbitemu 1.5.12.13 (TI Calculator) 12/15 Dolphin 3.0-234 (Gamecube/Wii) 12/15 MameUI64 .144.3 (Multi Arcade) 12/15 MameUI32 .144.3 (Multi Arcade) 12/14 WinArcadia 17.21 (Arcadia 2001) 12/14 PC6001VW ver308alpha20111214 (PC-6001) 12/14 Wabbitemu 1.5.12.13 (TI Calculator) 12/14 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 4, 2011.12.14) (Amiga) 12/14 SSF TestVer (Saturn) 12/13 1964mod v1.4.9 (Nintendo64) 12/13 Dolphin 3.0-232 (Gamecube/Wii) 12/13 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 4, 2011.12.13) (Amiga) 12/12 Dolphin 3.0-228 (Gamecube/Wii) 12/12 Classic99 v361 (TI-99/4A) 12/12 Virtual Jaguar r407 (Jaguar) 12/12 DCVG5K 2011.12.11 (VG5000) 12/12 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 3, 2011.12.12) (Amiga) 12/11 Nintendulator 0.975 beta ANSI (NES) 12/11 Nintendulator 0.975 beta Unicode (NES) 12/11 Dolphin 3.0-226 (Gamecube/Wii) 12/11 Dolphin 3.0-223 (Gamecube/Wii) 12/11 Nintendulator 0.975 beta ANSI (NES) 12/11 Nintendulator 0.975 beta Unicode (NES) 12/10 QDAE 0.0.5 (Multi System) 12/9 DOSBox SVN 0.74 (12. 9. 2011) (PC) 12/9 Nintendulator 0.975 beta ANSI (NES) 12/9 Nintendulator 0.975 beta Unicode (NES) 12/9 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 2, 2011.12.09) (Amiga) 12/8 DOSBox SVN 0.74 (12. 8. 2011) (PC) 12/8 WinArcadia 17.2 (Arcadia 2001) 12/6 MESS 0.144u2 (Multi System) 12/6 MESS 0.144u2 i686 (Multi System) 12/6 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 2, 2011.12.06) (Amiga) 12/5 XM6i ver 0.32 (X68000) 12/5 Micro64 1.00.2011.12.05 Build 651 (Commodore 64) 12/5 PCSX2 r4980 (Playstation 2) 12/5 TRON S4/1.03 (TRON) 12/5 ThunderMAME32UI+ VER.0.143X (2011.12.5) (Multi Arcade) 12/5 openMSX 0.8.1 12322 (MSX) 12/5 PCSX2 r4979 (Playstation 2) 12/4 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 2, 2011.12.04) (Amiga) 12/4 MameUI64 .144.2 (Multi Arcade) 12/4 MameUI32 .144.2 (Multi Arcade) 12/4 PCSX2 r4978 (Playstation 2) 12/4 Micro64 1.00.2011.12.04 Build 650 (Commodore 64) 12/4 PCSX2 r4977 (Playstation 2) 12/4 WinArcadia 17.13 (Arcadia 2001) 12/4 Micro64 1.00.2011.12.04 Build 649 (Commodore 64) 12/4 openMSX 0.8.1 12320 (MSX) 12/4 1964mod v1.4.8 (Nintendo64) 12/4 PCSX2 r4976 (Playstation 2) 12/4 Wabbitemu 1.5.11.4 (TI Calculator) 12/4 openMSX 0.8.1 12319 (MSX) 12/4 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 1, 2011.12.03) (Amiga) 12/4 FB Alpha 0.2.97.15 UniCode (Multi Arcade) 12/4 FB Alpha 0.2.97.15 x64 (Multi Arcade) 12/3 openMSX 0.8.1 12317 (MSX) 12/3 Micro64 1.00.2011.12.03 Build 648 (Commodore 64) 12/3 Micro64 1.00.2011.12.03 Build 646 (Commodore 64) 12/3 Qt Yabause 0.9.11.1 (Saturn) 12/2 PCSX2 r4975 (Playstation 2) 12/2 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 1, 2011.12.02) (Amiga) 12/2 FB Alpha 0.2.97.14 UniCode (Multi Arcade) 12/2 FB Alpha 0.2.97.14 x64 (Multi Arcade) 12/1 1964mod v1.4.7 (Nintendo64) 12/1 Micro64 1.00.2011.11.30 Build 644 (Commodore 64) 12/1 Pasofami v1.6h (NES) 12/1 Xpeccy 0.4.998 (pre-0.5) (Spectrum) 12/1 Micro64 1.00.2011.11.30 Build 640 (Commodore 64) 12/1 Speak Spell 1978 Simulator Ver.3.24 (Speak Spell) お勧めエミュレーター お勧めエミュレーター各解説 アーケード AC(MAME)エミュ 任天堂 FC(NES)エミュ SNES(SFC)エミュ N64エミュ GB&GBCエミュ GBAエミュ NGCエミュ DSエミュ wiiエミュ SCEI PSエミュ PS2エミュ PSPエミュ PS3エミュ(PS3のエミュレーターは存在しません。) マイクロソフト XBOXエミュ XBOX360エミュ(XBOX360のエミュレーターは存在しません。) NEC TG-16(PCE)エミュ PC-FXエミュ 始めてエミュレータに触る人は下のリンクで少しお勉強! エミュレータについて エミュレーター一覧 アーケード AC(MAME) 任天堂 FC(NES) SNES(SFC) N64 GB&GBC GBA NGC DS wii SCEI PS PS2 PSP PS3(PS3のエミュレーターは存在しません。) マイクロソフト XBOX XBOX360(XBOX360のエミュレーターは存在しません。) NEC TG-16(PCE) PC-FX その他エミュレーター関連コンテンツ アーケード MAME本家 更新情報
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PS2ソフト動作報告 - な NAMCO x CAPCOM(動作状況 ◎) NANA(動作状況:◎) NANO BREAKER(動作状況 ○) NARUTO -ナルト- うずまき忍伝(動作状況 ○) NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー(動作状況 ○) NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー2(動作状況 ○) NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー3(動作状況 ○) NARUTO -ナルト- 木の葉スピリッツ!!(動作状況 ○) NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル(動作状況 ○) NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル2(動作状況 ○) NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル1・2(ス)(動作状況:○) naxat soft reach mania vol.1 CRギャラクシーエンジェル(動作状況 ○) ナースウィッチ小麦ちゃん マジカルて(動作状況 ○) ナイツ into Dreams(動作状況 〇) ナチュラル2 デュオ ~桜色の季節~(動作状況 〇) なついろ~星屑のメモリー~(動作状況 ○) ななついろ★ドロップス Pure!!(動作状況 ○) ナムコミュージアム アーケードHITS!(動作状況 ◎) 夏色小町【一日千夏】(動作状況 〇) 夏色の砂時計(動作状況 ◎) 夏少女 Promised Summer(動作状況 ◎) 夏夢夜話(動作状況 〇) NAMCO x CAPCOM(動作状況 ◎) PCSX2 0.9.7 r3113 Gsdx 3623 0.1.16 SPU2-X r3628 1.4.0 Linus Iso CDVD 0.8.0 C2D E8400 3.00Ghz DDR2 SDRAM 1GBx2 GeForce8800GT WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 Gsdx0.1.15以降で全体的にFPS改善、0.1.16では更に改善、ほぼ60FPSをキープ。 OPのFPS改善・ステータス画面の文字表示改善で完全に近い再現度になった。 r2661の時点では、42話戦闘画面と最終話マップ画面でFPSが低下するがプレイに支障はない。 ■備考 重い場合、スピハクのEE Cyclerateのメモリを中間にするとかなり改善する。 過去の0.9.6なら最終話のもたつきは解消されるが、42話戦闘が更に重い。 r2885では最終話マップ画面が更に重くなっていた。 全クリア確認、どころかもう5周くらいやってる。 WD製HDDにISOファイルを置いての実行はシーンチェンジ時等にFPSが落ち込む現象有り。IntelliParkによる影響と思われる。 投稿日2019/07/27追記 安定版1.4.0に含まれるSPU2-Xを使用した場合、ユニット行動時のかけ声がループする現象を確認。動作に支障はないが耳障り。core i7 7700環境ですがEE負荷も70%と割と高め。 pcsx2-v1.5.0-dev-2350 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、2xNativeで一応ほぼ常時60FPS。 内部解像度がモニタの実解像度を縦か横のみでも超えるとムービーと戦闘シーンで数本縦線が入る。これ以外にも表示不具合が発生するが下記の設定でほぼ直る。 Enable HW HackにチェックしてAdvanced Setting and Hacks内のSpriteとRound SpriteをFULLにすれば表示不具合のほとんどは解決するようだ。 クリアまで確認。 戦闘時に若干FPSが落ちる場合があるが戦闘開始前と終了時なのでゲーム自体に支障はない。SSD上でも変化なし。 ■備考 古いPCSX2本体だとチュートリアルムービーでハングアップする。どのバージョンから直っているかは不明だが現在は直っているようだ。 戦闘時のMA攻撃時、ステータス表示部分にまだ表示不具合っぽいのが残っているが全く支障はない。現在解決策不明。 投稿:2018/05/29 NANA(動作状況:◎) PCSX2 1.0.0 (r5350) GSdx 5334 SPU2-X r5324 2.0.0 SCPH-70000 Core i7 3770定格 DDR3-1333 16GB Geforce GTX650 1GB×2枚 Windows7 Ultimate SP1 64bit ■動作速度・不具合の有無 常時55~60キープでした ■備考 2013/7/17 NANO BREAKER(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 最初のステージ途中まで確認 ■備考 投稿 2022/02/03 NARUTO -ナルト- うずまき忍伝(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 任務1つだけチェック。特に問題はない。 ■備考 投稿 2021/01/13 NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5179 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeでGame30FPS、Video60FPS(100%) メインシナリオモード全員クリアまで確認。任務モードもいくつか確認。 奥義入力画面でテクスチャの切れ目が散見されるが支障はない。 ■備考 v1.6.0でも特に問題はない 投稿 2023/11/07 NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー2(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 2戦ほどチェック ■備考 投稿 2020/08/08 NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー3(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS Native解像度以外ムービー表示がおかしくなるっぽいのでゲームフィックスでムービーのみSW設定で。 起動確認程度。 ■備考 前作セーブデータ有りによる特典も入手できる。 投稿 2020/08/08 NARUTO -ナルト- 木の葉スピリッツ!!(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 起動確認程度。影の表示が単純になるので気になるならSWで。 ■備考 投稿 2020/08/09 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS HWで内部解像度を上げるとデモシーン表示がおかしく現状修正できない。気にしなければ6xNativeでも60FPS 起動確認程度。 ■備考 投稿 2020/08/09 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル2(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS HWで内部解像度を上げるとムービーに黒くない縦線が入るのとデモシーン表示でゴーストが出る。気にしなければ6xNativeでも60FPS ゴーストに関してはHW Hacks内のHalf-pixel OffsetをNormal(vertex)にすれば軽減可能。 起動確認程度。 ■備考 投稿 2020/08/10 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル1・2(ス)(動作状況:○) PCSX2 svn377 GSdx 0.1.8 GigaHeRz's SPU2 1.9.0 SCPH-30000 C2D E8500@4Ghz(OC) DDR2 2GB Geforce 9800GTX XP SP3 ■動作速度・不具合の有無 ストーリーモードは中盤くらいまでやったが問題なく、戦闘シーンもサクサク動く。 オープニング等のアニメの縦線はgsdxのnativeにチェックすれば直る。 ■備考 サウンドプラグインは全て試したが、GigaHeRz's SPU2 1.9.0 が軽くて再現度が高い(多少音飛び有)buffer size 512 number of buffers16 Revervなし naxat soft reach mania vol.1 CRギャラクシーエンジェル(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.4790 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS 20分ほどオートプレイで試した段階では問題ない。 ■備考 未登録ゲーム SLPM-55089 CRC 11D4BE57 投稿 2023/07/24 ナースウィッチ小麦ちゃん マジカルて(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 起動確認程度 ■備考 投稿 2020/08/02 (ス)(動作状況 ○) PCSX2 0.94 ZeroGS Kosmos 0.97 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-10000 core2 E6600 2.40GHz DDR2 800 1GBx2 GeForce8600 GTS 514MB WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 OP、変身シーンもっさり、後は快適 ■備考 ナイツ into Dreams(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-164 GSdx 1.2.0(20200820153420) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 起動確認程度の動作確認 確認した範囲で不具合無し D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/8/30 ナチュラル2 デュオ ~桜色の季節~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-518 GSdx 1.2.0(20201102173902) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の2/2開始まで動作確認 D3DNative以上に設定すると画面に切れ目が入る 上記以外は確認した範囲で問題なし D3D Nativeで60fps動作 ■備考 2020/11/3 なついろ~星屑のメモリー~(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4406 GSdx4404 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 OPムービーが少し上にずれる(ZeroGSも同様) プレイへの影響が無い(と思う)ため、設定で改善するかは追及しません ゲーム中の1日目終了~訪問する女の子選択まで確認 GSdx/ZeroGS どちらでも60fpsで動作 ■備考 投稿:2011/03/15 ななついろ★ドロップス Pure!!(動作状況 ○) PCSX2 Playground GSdx 890(MSVC15.00, SSE2)0.1.14 SPU2ghz Playground .9.0 SCPH-50000 C2Q Q9300 PC6400 2GBx2 Geforce8600GT Vista Ultimate SP1 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認。 立ち絵に横線が入る ナムコミュージアム アーケードHITS!(動作状況 ◎) PCSX2 0.94 GSdx1.0.10.9 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-50000 Athlon64×2 5600+(定格) DDR2 800 1GBx2 Geforce7900GS 256MB WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 タイトル画面や筐体選択画面は激重(15FPS以下)。しかし収録された各ゲームのプレイそのものはまったく支障ないので「◎」でイイと思う。 ■備考 pcsx2-r1221 GSdx-r1219 SPU2-X-r1214 Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 C2D E6850 3.00GHz DDR2 4GB GeForce 9800 WindowsVista 32bit ■動作速度・不具合の有無 ☆クリア確認 夏色小町【一日千夏】(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-349 GSdx 1.2.0(2020100100830) SPU2-X 2.0.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の7/24まで動作確認 3×native以上に設定しているとOPムービーで画面が左方向にズレる(1.7.0-dev336だとズレない)気になる場合はnativeで 上記以外は確認した範囲で問題なし D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/10/2 夏色の砂時計(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4802 GSdx4793 0.1.16 SPU2-X r4780 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 香穂END確認 OP&ENDムービー時に画面がチカチカする 「native」チェックかRendererをsoft設定にするかで改善 上記、どちらの設定で遊んでも60fpsで快適 但し、微細なグラフィック切れ目(瞬きする目付近)が発生しました。(設定で改善するかは追求していません) メッセージウインドウの表示がワンテンポ遅いが、この問題は実機プレイでも発生するのでソフトの仕様かと思います。 ■備考 ID SLPM65125 CRC 0xEDF8E229 投稿:2011/7/20 夏少女 Promised Summer(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4738 GSdx4734 0.1.16 SPU2-X r4744 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の8/5終了(起動程度)まで動作確認 グラフィックに縦方向のシマシマが...Rendererをsoftwareに設定すると改善 そのままsoftで遊ぶ 60fpsで快適動作 ■備考 ID SLPM65634 CRC 0x3DFB0849 投稿:2011/6/21 夏夢夜話(動作状況 〇) PCSX2 1.7.3726 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce GTX1660ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 オープニングムービーでフリーズする(Switch to Software renderer for FMVsにチェックしていてもフリーズする) 起動直後にスタートボタンを押すかskip MPEG hackにチェックしておくとゲーム開始可能 起動確認程度の動作確認 確認した範囲でOP以外は問題なし 3XNativeで常時60fps ■備考 2022/12/17
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/49.html
PS2ソフト動作報告 - う Vampire Night(動作状況 ○) Vampire Panic(動作状況 ○) Victory Wings ZEROPILOT SERIES(動作状況 ○) WINBACK(動作状況 ○) WINBACK2 PROJECT POSEIDON(動作状況 ○) VIRTUA COP Re-Birth(動作状況 ○) WAVE RALLY(動作状況 ○) We Are(動作状況 ◎) Wind -a breath of heart-(動作状況 〇) ヴァルキリープロファイル2(動作状況 ○) ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション (動作状況 ○) ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション(カプコレ)(動作状況 ◎) ヴァン・ヘルシング (動作状況 ○) ヴィーナス ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜(動作状況 ○) ヴィオラートのアトリエ~グラムナートの錬金術師2~(動作状況 〇) ウィザードリィ エクス ~前線の学府~(動作状況 ○) ウィザードリィ エクス2 ~無限の学徒~(動作状況 ○) ウイニングポスト4 マキシマム2001(動作状況 ○) ウイニングポスト5 マキシマム2003(動作状況 ○) ウイニングポスト6 2005年版(動作状況 ○) ウイニングポスト7(動作状況 〇) ウイニングポストワールド(動作状況 〇) ウイニングポストワールド2010(動作状況 ○) ウェルカム・トゥ・ユニバーサル・スタジオ・ジャパン(動作状況 ○) うお 7つの水と伝説のヌシ(動作状況 ○) ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮(動作状況 ○) ウォーリアーブレイド ラスタンvsバーバリアン編(動作状況 ○) うたう♪タンブリング・ダイス ~私たち3人、あ・げ・る~(動作状況 〇) うたわれるもの 散りゆく者への子守唄(動作状況 ◎) ウルトラマン FightingEvolution2(動作状況 ◎) ウルトラマン FightingEvolution3(動作状況 ◎) ウルトラマンネクサス(動作状況 ○) 吸血姫夕維 千夜抄(動作状況 〇) 兎 うさぎ-野生の闘牌-(動作状況 〇) 兎 -野生の闘牌- THE ARCADE 山城麻雀編(動作状況 〇) 宇宙刑事魂(動作状況 〇) 宇宙戦艦ヤマト イスカンダルへの追憶(動作状況 ○) 宇宙戦艦ヤマト 暗黒星団帝国の逆襲(動作状況 ○) 宇宙戦艦ヤマト 二重銀河の崩壊(動作状況 ○) 宇宙のステルヴィア(動作状況 ○) Vampire Night(動作状況 ○) PCSX2 1.1.0 r5710 Gsdx r5709 SPU2-X r5695 2.2.0 Linuz Iso CDVD 0.9.0 ■動作速度・不具合の有無 アーケードモードと、スペシャルモードを何回かプレイし、クリアしました。 全ての分岐を通りました。ほぼ全ての場面で60fpsを維持できています。 一部のシーンでは少し処理落ちが発生しますが 数秒程度なので気になる程ではありません。 それ以外の不具合は見当たらず、問題なくプレイできると思います。 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2426 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)でほぼ常時60FPS。 ステージ1のみチェック。 ■備考 投稿 2018/06/28 Vampire Panic(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3079 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)、OpenGL(SW)で60FPS。 HWだと表示不具合がでるので細かくチェックしていない 序盤のみのチェック ■備考 付属のベルセルク体験版もHWだとHPゲージなどが表示されないのでSWで 投稿 2019/04/24 Victory Wings ZEROPILOT SERIES(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 2D部分に描画不具合が散見されるが支障は無い。気になるならNativeかSWで ミッション1のみ確認 ■備考 投稿 2021/09/24 WINBACK(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 起動確認程度 ■備考 投稿 2021/10/18 WINBACK2 PROJECT POSEIDON(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS チュートリアルと最初のミッションだけ確認 ■備考 投稿 2021/11/17 VIRTUA COP Re-Birth(動作状況 ○) PCSX2 r2186 Gsdx r3273 SPU2-X 1.4.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 Core i7 2600 DDR3 1333 2GBx2 GeForceGTS250 windowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 Hack無しで常時60FPS。 ■備考 軽く遊んだ程度の検証。特に不具合は見当たりませんでした。 WAVE RALLY(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2263 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(SW)でほぼ常時60FPS。HWの場合水がかなり黒い。OpenGLでも同様。30分くらい試したが設定で修正できなかった。 少なくともPCSX2 1.0.0以降1.5.0まででオープニングムービー途中で確実に強制終了。スタートボタンでスキップしてください本体バージョンごとに細かくチェックしていないがゲームフィックスでムービースキップ設定してもタイトルまでいかない。 ■備考 投稿 2018/01/25 We Are(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4627 GSdx4630 0.1.16 SPU2-X r4619 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の7/31終了まで動作確認 プレイに支障のある問題は無し 60fpsで快適動作 ■備考 投稿:2011/5/10 PCSX2 1.7.2374 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 朝霧天グッドエンド確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps動作 ■備考 2022/2/19 Wind -a breath of heart-(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5015 Vulkan iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の4/10(OPの歌)まで動作確認 Direct3D11/12はキャラ絵が半透明になる 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/9/17 ヴァルキリープロファイル2(動作状況 ○) PCSX2 r2186 GSdx r2190 SSE4.1 SPU2-X r2393 SCPH-50000 Corei7 930@2.8GHz DDR3 1333 2GBx3 Geforce GTS 250 Vista64 ■動作速度・不具合の有無 フリーズ一度も無しでセラゲ含め全クリ確認。 ダンジョンほぼ60fps ムービー40~60fps程度 戦闘40~60fps程度 全体的に遊べる速度で特定のシーンなどで25fpsくらいに落ちるくらい。 ムービーでの不具合は、縦縞が入ったり、キャラの頭が稀に360度回りだす。 ダンジョンでの不具合は、喪失の森全体、蒼枯の森全体、セラゲの一部マップ(宝箱のある部屋ではないので安心を)にて画面乱れ発生。 ■備考 VP2のGame Fixesをオン、D3D internal resを512x512、Scaling 2Xに、それ以外はデフォルト。 PCSX2-1.2.1.r5873 GSdx-Cutie 5726m SPU2-X r5830 SCPH-50000 Corei5-2400@3.10ghz DDR3 1GBx4 Geforce GT430 win7 64bit ■動作速度・不具合の有無 VP2をプレイする場合のGSDXはCutieをおすすめする。 既存の不具合はほぼ克服される。 (ムービーシーンで発生していた縦縞、各森マップでの画面モザイクは解消される。) Scaling 2xまではこのスペックでもムービーや光源の多い場所(ヴァルハラ宮殿など)含め常時60fps安定。 Scaling 4x以上の高解像度でプレイする場合、各森マップで速度減少が見られる。 ただしcpuやメモリが貧弱な上でこれなので、i7,メモリ6~8GB程度ならおそらく速度低下もなくなると思われる。 ■備考 gamefixes VU Addのみ(不要かも) 相変わらずCustomで解像度をいじると字幕ウィンドウがズレるので、解像度はScalingで上げること。 pcsx2-v1.5.0-dev-3302 GSdx32-Cutie-AVX2-20150517 scph10000 Corei5 9600K4.6Ghz DDR4-2666 16GB GeForce GTX1660 6GB Windows10Pro 64bit { ■動作速度・不具合の有無 } DX11、4×Scalingでプレイしましたが60fps安定で全クリまで特に問題無し。一応動作◎かと 動作◎なのですが-GSdx32-Cutieプラグイン使わないと描写不具合有り。 スピハは有効にした方が軽いです。 Cutieプラグインは今見つかりにくいので↓お使い下さい。 https //mega.nz/#!Ww0zRCiL!2s4CsSPu663Cow3uQERCE9SpRJQ3QN-lbwbj50bQsTg pcsx2-v1.7.5015 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 1.75xNativeで60FPS 速度的には6xNativeでもいいのだが描画不具合が目立たなくなるギリギリの解像度が1.75x 主人公の周りのゴーストは無くならないが目立たなくなり、森の格子状の線は消える ■備考 投稿 2023/09/17 ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション (動作状況 ○) pcsx2-v1.7.4512 OpenGL ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS 修正が入ったので全作品1~2戦チェックしただけ。グラフィックが完全かどうかは自信ないがプレイに問題はない気がする。 ■備考 カプコレ版とは一応別にした。ID SLPM66637 投稿 2023/05/16 ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション(カプコレ)(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4786 GSdx4791 0.1.16 SPU2-X r4780 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit pcsx2 0.9.9.5197 GSdx5191AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 収録5タイトル モリガン使用でゲームオーバーになるまで(いつもながらヌルゲーマーなのでクリアは期待しないでください)動作確認 Renderer「Hard」では各タイトルともに動作が激重(18fpsくらい)報告済みの画面がバグる問題も確認 Renderer「soft」に設定すると45fpsで遊べる程度には動作(画面も正常に表示) 報告済みの問題はレンダラーの設定が原因かと思います ■備考 ID SLPM65998(因みにジャケットに記載されている番号はSLPM66637です:通常版として認識してるみたいです) CRC 0xBE34808C 投稿:2011/7/6 スペックの向上で動作が改善するか検証してみました レンダラーをsoftにしないと重かったりはver換えても改善せず ハンター2・セイバー2をモリガン使用でテキトーにプレイしてみる 概ね60fps動作 評価は○→◎ 追記:2012/5/5 ヴァン・ヘルシング (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2240 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeで常時60FPS。 若干表示が怪しいときがあるがプレイに支障はない ■備考 投稿:2017/12/21 ヴィーナス ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜(動作状況 ○) pcsx2 1.2.1 GSdx r5875 0.1.16 SPU2-X r5830 2.0.0 cdvdGigahez r5822 0.8.0 i5 4690 @定格 DDR3 4GBx2 Radeon HD5770 Win7 home 64bit ■動作速度・不具合の有無 クリア確認。常時60fps。 Native以外の解像度だと戦闘画面等で線が入る。どう弄っても直せなかったのでNativeでプレイしましたが十分綺麗かと思います(フルHD)。 戦闘終了画面に若干の乱れ。 ■備考 投稿:2015/8/29 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 内部解像度を上げる場合Texture FilteringをNearestに変更してEnable HW HacksにチェックしてRoundをFullにする必要がある 最初の戦闘まで確認 ■備考 投稿 2021/05/25 ヴィオラートのアトリエ~グラムナートの錬金術師2~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.2252 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の4カ月(冒険者Lv10錬金術Lv12)動作確認 解像度を上げると画面に切れ目が入る(valkanでも同様) nativeで常時60fps ■備考 2022/1/22 ウィザードリィ エクス ~前線の学府~(動作状況 ○) PCSX2 0.95 rev377 GSdx 0.1.9 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850(3.4Ghz) DDR2-800 1GBx2 Geforce 8800GT XP sp2 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認、常時60FPS NonVM版の方が互換性が高い Speed Hacksの1番目と2番目にチェックを入れるとOPムービー改善 VM版ではチェックを入れると学園での行動時に不安定になる(止まりかけても待てば動き出す) ■備考 ダンジョン内の暗闇の表現・一部の音楽が若干硬いが、再現度はかなり高い ウィザードリィ エクス2 ~無限の学徒~(動作状況 ○) PCSX2 0.95 rev377 GSdx 0.1.9 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850(3.4Ghz) DDR2-800 1GBx2 Geforce 8800GT XP sp2 ■動作速度・不具合の有無 序盤まで確認、常時60FPS 1とは違いVM版でも安定 Speed Hacksの1番目と2番目にチェックを入れるとOPムービー改善 ゲーム内設定で画質をシャープにするとFPS安定 ■備考 1と同じく再現度はかなり高い ウイニングポスト4 マキシマム2001(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3091 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS BGMの鳴り方が若干おかしい気がする。一部引っかかる感じ。 レース実況テキストに若干ゴミが入る。おそらくNativeなら問題ない。 最初の登録馬のレースまで ■備考 投稿 2019/04/29 ウイニングポスト5 マキシマム2003(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3091 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)で60FPS Native解像度以外ではムービーが点滅するのと2D部分に線が入る。全く気にしなければ6xNativeでも60FPSだが。 最初の登録馬のレースまで ■備考 投稿 2019/04/29 ウイニングポスト6 2005年版(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4641 GSdx4639 0.1.16 SPU2-X r4619 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中で2年間プレイ(G3を2勝) レースシーンで真っ暗(時々、表示されますが)になる Rendererを「Direct3D9(Software)」に設定しておくと、レースシーンも正常に表示される 通常画面は基本60fps ライバル馬主の訪問があったりすると55fpsに低下 レースシーンは40前後fps 重さを感じるが十分にプレイ可能な範囲だと思います ■備考 投稿:2011/5/18 PCSX2 1.7.2344 software iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の8月まで動作確認(5戦1勝) 初期設定の勝負服設定時に画面が真っ暗になる softwareで表示される ローディング時に決まってfpsが低下 通常は60fps ■備考 2022/2/13 ウイニングポスト7(動作状況 〇) PCSX2 1.7.2696 software iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 1984年4月まで動作確認 D3D11/Vulkanではレースシーンなどで画面が真っ黒になる softwareで正常に表示される ローディング直後にfpsが低下するが基本60fps動作 ■備考 2022/5/21 ウイニングポストワールド(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-232 GSdx 1.2.0(20200912141614) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 馬主:1億円の借金返済エンディング確認 騎手:ゲーム中の1ヶ月プレイ5騎乗3勝 年代選択画面でブラックアウトは2010同様 Rendererを「Software」に設定しておくとプレイ可能 プレイに支障ないところで重くなるのも2010同様 D3D(SW)で基本60fps動作 ■備考 2020/9/19 ウイニングポストワールド2010(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 馬主:1億円の借金返済エンディング確認 騎手:ゲーム中の1ヶ月プレイ5騎乗3勝 名前等設定後の年代選択画面でブラックアウトするがRendererを「Software」に設定しておくとプレイ可能 基本60fps レース画面前等のローディング終了直後に決まって重くなる(20fps前後)がプレイには支障ない範囲 ■備考 投稿:2019/3/12 ウェルカム・トゥ・ユニバーサル・スタジオ・ジャパン(動作状況 ○) PCSX2 1.6.0 GSdx 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 ISO起動 i5-11400 CPU @ 2.60GHz DDR4 16GB Geforce GTX 1660 Super Windows 10 64bit ■動作速度・不具合の有無 3~4個のアトラクションをプレイ。いずれも正常に動作している。 ハードウェアレンダリングで常時60fps ■備考 うお 7つの水と伝説のヌシ(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4461 GSdx4459 0.1.16 SPU2-X r4336 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 チュートリアル~獲物(ニホンザリガニ×1 ルアー×1)獲得の動作確認(起動程度) 特に目立った不具合もなく概ね60fpsで動作 ■備考 投稿:2011/03/30 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS タイトル画面だけだが下部に線が入るので気になるならRoundをFullにする 起動確認程度 ■備考 投稿 2021/11/02 ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮(動作状況 ○) PCSX2 0.94 ZeroGS KOSMOS 0.97.0 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.6.0 SCPH-50000 Athlon64×2 5600+(定格) DDR2 800 1GBx2 Geforce7900GS WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 ステージPAC-A-110までクリア確認。 Gsdx9だとウィンドウ内の文字が崩れて読めない P.E.Op.S. SPU2 1.9.0だとキャラの音声が再生されない(BGMはok) ドック画面などはかなり重い。FPS12前後。 どうもテクスチャの陰影の描画に難があるらしく、自艦・敵艦ともほとんど真っ黒であることも。 上記に関連して、自艦を背景にしてウィンドウが表示された場合、真っ黒になったテクスチャがウィンドウよりも前面に出てしまい、ウィンドウ内が読めないことがある ■備考 上記の動作検証におけるZeroGS KOSMOS 0.97.0の設定は 『1024×768 インターレース0 バイリニアフィルタnormal AA無し』 です。 描画に難はあるものの遊べないことはない。 戦闘中の移動が遅いが、望遠モードで敵のいない場所を覗き描画オブジェクトを減らしてFPSを向上させることである程度はストレス軽減できる 2007.12.17追記 PCSX2 0.9.5(svn239)とGSdx0.11.3の組み合わせで、上記の描画問題は解決されているようです。速度も向上しました(乱戦になっても20FPSは出るようになった) ただし文字が欠けるのは直ってません。 2008.2.1追記 GSdx0.1.5以降で文字化けが直りました。艦船のテクスチャが飛んだりして細かいディテールが描画されず、のっぺりとした感じになりますがゲームそのものには支障ないかと。 PCSX2 r4315 GSdx 4315 SPU-X r4270 cdvdGigaherz r3429 SCPH-39001 Core i7 860 DDR3 2GBx2 Geforce GTS 250 Windows7 32bit ■動作速度・不具合の有無 一週目クリア確認。 Hack有りで、FPS60ほぼ維持。 奥行きの処理に問題あり。水平線が山等のオブジェクトを透過する不具合。 また、ドック画面でも同様に、クレーンが常に手前に表示されるなどする。 プレイ自体には問題なし。 ■備考 Hack設定は、EE 2,VU 2,チェックは各々上二つのみ。 GSdx設定は、Direct3D10(Hardware),Custom resolution960x720のみ。 Nativeなら画質は悪いが、進行は快適。Hackの設定を軽減しても行ける。 投稿:2011/02/20 ウォーリアーブレイド ラスタンvsバーバリアン編(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2844 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeでほぼ60FPS。 1戦のみのチェック。 ■備考 投稿 2018/12/26 うたう♪タンブリング・ダイス ~私たち3人、あ・げ・る~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-435 GSdx 1.2.0(20201010203722) Windows10 64bit RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の4/4までプレイ 確認した範囲で問題なし D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/10/18 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.5092 GSdx5100 0.1.16 SPU2-X r5025 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 「戻れぬ道」終了まで動作確認 概ね60fps動作 プレイ上問題がある点も見当たらず 快適動作 ■備考 ID SLPS25679 CRC 0xBF9554BE 投稿:2012/3/16 ウルトラマン FightingEvolution2(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4832 GSdx4828 0.1.16 SPU2-X r4821 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 バトルモードで数試合(新マン(ジャック)選択)+ ウルトラモード 1.怪獣殿下クリア確認 プレイには支障の無い範囲ですが切れ目が出来る 気になる場合は「native」チェックで改善 その他問題点は見当たらす 60fps動作 ■備考 ID SLPS25155 CRC 0xBF42F7B6 投稿:2011/7/29 (動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5608 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeでGame 60FPS Video 60FPS(100%) 高度内のVUにあるmVU Flag Hackを有効にするのチェックを外すと水の処理が治ったような気がするが、細かいチェックはしていない。 水没都市で軽くチェック ■備考 投稿 2024/03/11 ウルトラマン FightingEvolution3(動作状況 ◎) PCSX2 r2885 Gsdx 2870 SSSE3 P.E.Op.S SPU2 1.9.0 P.E.Op.S CDVD 1.3.0 C2D E8400 3.00Ghz DDR2 SDRAM 1GBx2 GeForce8600GT WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 ISOイメージ化して試した。 FPSは一部を除いて60キープ。(設定はデフォ) オプション画面、ロード画面の描画に縦線が入るが気にならないレベル 画面のぐらつきはF5で解消 火星にてマグマのエフェクトがかかると重くなる。キャラの影、水関連ステージの背景描写が不十分。 80vs妄想セブン、病院のモヤが画面内に入るとFPS30前後まで低下。イベントでモヤが消滅するとFPS60 タッグバトル(新マンシナリオ)時はFPS45前後。片方動かなくなるとFPS60。 タイマー点滅中、ステートロードを行うとタイマーの音が消える 音声再現度は完璧といっても差し支えない。 隠し要素は問題なくアンロック確認。ウルトラモードオールS、レジェンド、80も使用可。 ■備考 これまでバンプレロゴすら表示されず、遂に動作したかと思ったら完璧で驚いた。 ウルトラモード、新マンシナリオのツインテール目潰しイベント開始時、グドンが後退を始めたまま進行しなくなったが、ステートロードしたら解決した。稀に読み込みに失敗するのか。 ウルトラマンネクサス(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3188 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 軽くチェック程度 ■備考 投稿 2019/07/09 吸血姫夕維 千夜抄(動作状況 〇) PCSX2 1.7.3771 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce GTX1660ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 起動確認程度の動作確認 確認した範囲で問題なし 3XNativeで常時60fps 吸血姫夕維 ヴァンパイアゆい ■備考 2023/1/1 兎 うさぎ-野生の闘牌-(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ストーリーモード STAGE3まで動作確認 rendererD3D(HW)だと起動直後のデジキューブロゴが左方向にずれる SWは正常 確認した範囲で上記以外は問題なし 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/4/27 兎 -野生の闘牌- THE ARCADE 山城麻雀編(動作状況 〇) PCSX2 1.7.2146 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 兎&ユキヒョウ選択でSTAGE2まで動作確認 確認した範囲で問題なし 4Xnativeで常時60fps ■備考 2021/12/26 宇宙刑事魂(動作状況 〇) PCSX2 1.6.0 GSdx 20200506140834 SPU2-X 2.0.0(20200506140834) cdvdGigaherz 0.11.0(20200506140834) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ギャバンモード Mission2クリアまで動作確認 D3D(HW)は戦闘時の地形が真っ黒になったり表示上の問題あり D3D(SW)推奨 (SW)で60fps動作 ■備考 2020/6/23 宇宙戦艦ヤマト イスカンダルへの追憶(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3091 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 一部ボイスが再生されないときがある。 感圧非対応コントローラーではコントローラー設定で方向キー全部のSensitivityを0.2前後、DeadZoneを0に設定しないとヤマトなどの移動設定時に90度単位でしか設定できずに進めない。設定数値はコントローラーごとに最適な数値が違うかもしれないので参考程度に チュートリアルミッションのみチェック ■備考 投稿 2019/04/27 宇宙戦艦ヤマト 暗黒星団帝国の逆襲(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3091 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS。前作と基本エンジンは同じなので同じような挙動。 一部ボイスが再生されないときがある。 感圧非対応コントローラーではコントローラー設定で方向キー全部のSensitivityを0.2前後、DeadZoneを0に設定しないとヤマトなどの移動設定時に90度単位でしか設定できずにまともに進めない。設定数値はコントローラーごとに最適な数値が違うかもしれないので参考程度に 白兵戦、艦隊戦1つずつチェック ■備考 投稿 2019/04/28 宇宙戦艦ヤマト 二重銀河の崩壊(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3391 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS。1作目と基本エンジンは同じなので同じような挙動。 一部ボイスが再生されないときがある。 感圧非対応コントローラーではコントローラー設定で方向キー全部のSensitivityを0.2前後、DeadZoneを0に設定しないとヤマトなどの移動設定時に90度単位でしか設定できずに進めない。設定数値はコントローラーごとに最適な数値が違うかもしれないので参考程度に 最初の艦隊戦のみチェック 褐色矮星の罠でムービーが再生されず止まる ■備考 投稿 2020/03/09 宇宙のステルヴィア(動作状況 ○) PCSX2 0.9.7.3263 Gsdx 3193(SSE41/0.1.16) SPU2-X 3262 1.4.0 Linuz Iso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 GF9800GTX+ WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 「Game Fixes」→「EE timing hack-Multi purpose hack. try if all else fails」にチェックを入れると起動した。 「native」にチェックを入れないと、キャラの目・口など動く部分に切れ目が 開始~入学式終了まで動作確認 ほぼ常時60fps ■備考 投稿:2010/06/26 pcsx2-v1.7.0-dev-1298 GSdx32-avx2 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 SWで60FPS 起動確認程度 ■備考 v1.4.0とv1.6.0はデフォルトではTLB MISSで起動しない 投稿 2021/06/30
https://w.atwiki.jp/trueodysseycode/pages/9.html
目次 各アイテム90個所持(修正版)修理キット 修理キットDX 修理キットSP 修理ユニット 修理ユニットDX 修理ユニットSP 再生キット 再生キットDX 再生キットSP 洗浄液 冷却剤 ヒューズ 整備キット 整備用ナノマシン パワーキット アーマーキット スピードキット ハイパワーキット ハイアーマーキット ハイスピードキット ENパック ENマックス ENチャージャー きつけ薬(没アイテム?) ちんせい薬 ちりょう薬 万能薬 医療用ナノマシン 回復ドリンク 回復ドリンクDX 回復ドリンクSP Xレイスコープ スモークボム SOS信号弾 GPSシステム ステルスシステム HP強化キット 攻撃強化キット 運動強化キット ECAP (S) ECAP (L) ハッキングツール アイテムリスト アイテムコード作成法(数値入力後、要暗号化) 11FDmmmm 0000yyyy 01FDnnnn 000000zz yyyy=下記のアイテムリスト番号 zz=個数(16進数で入力) mmmm=D004+(yyyy×2) nnnn=D7B2+yyyy コードを有効化したままアイテムの整理を行うと、項目(アイテム名)だけが増えてしまいます。 有効化した状態でセーブ ➞ 無効化してリセット(ロード)をすればOK また、所持している別のアイテムが消える可能性があります。 各アイテム90個所持(修正版) 修理キット 味方単体のHPを150回復 4D6C59D4 1456E471 3D6C5C2A 1456E76F ▲ 修理キットDX 味方単体のHPを500回復 4D6C59D2 1456E472 3D6C5C2B 1456E76F ▲ 修理キットSP 味方単体のHPを完全回復 (暗号化) 4D6C59D8 1456E473 3D6C5C30 1456E76F (PCSX2用) patch=1,EE,11FDD6B0,extended,00000356 patch=1,EE,01FDDB08,extended,0000005A ▲ 修理ユニット 味方全体のHPを500回復 4D6C59D6 1456E474 3D6C5C31 1456E76F ▲ 修理ユニットDX 味方全体のHPを1000回復 4D6C59DC 1456E46D 3D6C5C2E 1456E76F ▲ 修理ユニットSP 味方全体のHPを完全回復 (暗号化) 4D6C59DA 1456E46E 3D6C5C2F 1456E76F (PCSX2用) patch=1,EE,11FDD6B6,extended,00000359 patch=1,EE,01FDDB0B,extended,0000005A ▲ 再生キット 味方単体を戦闘不能から回復・HP50回復 4D6C59E0 1456E46F 3D6C5C34 1456E76F ▲ 再生キットDX 味方単体を戦闘不能から回復・HP500回復 4D6C59DE 1456E470 3D6C5C35 1456E76F ▲ 再生キットSP 味方単体を戦闘不能から回復・HP完全回復 (暗号化) 4D6C59E4 1456E469 3D6C5C32 1456E76F (PCSX2用) patch=1,EE,11FDD6BC,extended,0000035C patch=1,EE,01FDDB0E,extended,0000005A ▲ 洗浄液 味方単体のアシッドを回復 4D6C59E2 1456E46A 3D6C5C33 1456E76F ▲ 冷却剤 味方単体のヒートを回復 4D6C59E8 1456E46B 3D6C5C38 1456E76F ▲ ヒューズ 味方単体のショートを回復 4D6C59E6 1456E46C 3D6C5C39 1456E76F ▲ 整備キット 味方単体のアシッド、ヒート、ショートを回復 4D6C59EC 1456E485 3D6C5C36 1456E76F ▲ 整備用ナノマシン 味方全体のアシッド、ヒート、ショートを回復 (暗号化) 4D6C59EA 1456E486 3D6C5C37 1456E76F (PCSX2用) patch=1,EE,11FDD6C6,extended,00000361 patch=1,EE,01FDDB13,extended,0000005A ▲ パワーキット 味方単体の攻撃力を20%上昇 4D6C59F0 1456E487 3D6C5C3C 1456E76F ▲ アーマーキット 味方単体の防御力を20%上昇 4D6C59EE 1456E488 3D6C5C3D 1456E76F ▲ スピードキット 味方単体のスピードを20%上昇 4D6C59F4 1456E481 3D6C5C3A 1456E76F ▲ ハイパワーキット 味方単体の攻撃力を40%上昇 4D6C59F2 1456E482 3D6C5C3B 1456E76F ▲ ハイアーマーキット 味方単体の防御力を40%上昇 4D6C59F8 1456E483 3D6C5C40 1456E76F ▲ ハイスピードキット 味方単体のスピードを40%上昇 4D6C59F6 1456E484 3D6C5C41 1456E76F ▲ ENパック 味方単体のENを3増加する 4D6C59FC 1456E47D 3D6C5C3E 1456E76F ▲ ENマックス 味方単体のENを10にする (暗号化) 4D6C59FA 1456E47E 3D6C5C3F 1456E76F (PCSX2用) patch=1,EE,11FDD6D6,extended,00000369 patch=1,EE,01FDDB1B,extended,0000005A ▲ ENチャージャー 味方全体のENを10にする (暗号化) 4D6C5900 1456E47F 3D6C5C44 1456E76F (PCSX2用) patch=1,EE,11FDD6D8,extended,0000036A patch=1,EE,01FDDB1C,extended,0000005A ▲ きつけ薬(没アイテム?) 4D6C59FE 1456E480 3D6C5C45 1456E76F ▲ ちんせい薬 味方単体の恐怖・混乱を回復 4D6C5904 1456E479 3D6C5C42 1456E76F ▲ ちりょう薬 味方単体のケガ・大ケガを回復 4D6C5902 1456E47A 3D6C5C43 1456E76F ▲ 万能薬 味方単体の恐怖・気絶・混乱・ケガ・大ケガを回復 4D6C5908 1456E47B 3D6C5C48 1456E76F ▲ 医療用ナノマシン 味方全体の恐怖・気絶・混乱・ケガ・大ケガを回復 (暗号化) 4D6C5906 1456E47C 3D6C5C49 1456E76F (PCSX2用) patch=1,EE,11FDD6E2,extended,0000036F patch=1,EE,01FDDB21,extended,0000005A ▲ 回復ドリンク パイロットのTPを30回復 4D6C590C 1456E495 3D6C5C46 1456E76F ▲ 回復ドリンクDX パイロットのTPを100回復 4D6C590A 1456E496 3D6C5C47 1456E76F ▲ 回復ドリンクSP パイロットのTPを完全回復 (暗号化) 4D6C5910 1456E497 3D6C5C4C 1456E76F (PCSX2用) patch=1,EE,11FDD6E8,extended,00000372 patch=1,EE,01FDDB24,extended,0000005A ▲ Xレイスコープ 敵単体のデータを調査できる (イーチィのテクニック「アナライズ」と同じ効果?) (暗号化) 4D6C590E 1456E498 3D6C5C4D 1456E76F (PCSX2用 patch=1,EE,11FDD6EA,extended,00000373 patch=1,EE,01FDDB25,extended,0000005A ▲ スモークボム 戦闘から逃走できる (暗号化) 4D6C5914 1456E491 3D6C5C4A 1456E76F (PCSX2用) patch=1,EE,11FDD6EC,extended,00000374 patch=1,EE,01FDDB26,extended,0000005A ▲ SOS信号弾 ダンジョンから脱出できる (暗号化) 4D6C5921 1456E48F 3D6C5C54 1456E76F (PCSX2用) patch=1,EE,11FDD6F9,extended,0000037A patch=1,EE,01FDDB2C,extended,0000005A ▲ GPSシステム 町へ移動できる (暗号化) 4D6C5920 1456E48E 3D6C5C4F 1456E76F (PCSX2用) patch=1,EE,11FDD6F8,extended,00000379 patch=1,EE,01FDDB2B,extended,0000005A ▲ ステルスシステム 低レベルの敵が出現しにくくなる テクニック「インビジブル」と同じ効果 パーティー内の 最大レベル-7 までのレベルの敵に効果がある (暗号化) 4D6C591B 1456E48D 3D6C5C4E 1456E76F (PCSX2用) patch=1,EE,11FDD6F7,extended,00000378 patch=1,EE,01FDDB2A,extended,0000005A ▲ HP強化キット モビルスーツの耐久レベルを1上昇 (暗号化) 4D6C591A 1456E494 3D6C5C51 1456E76F (PCSX2用) patch=1,EE,11FDD6F6,extended,00000377 patch=1,EE,01FDDB29,extended,0000005A ▲ 攻撃強化キット モビルスーツの攻撃レベルを1上昇 (暗号化) 4D6C591D 1456E493 3D6C5C50 1456E76F (PCSX2用) patch=1,EE,11FDD6F5,extended,00000376 patch=1,EE,01FDDB28,extended,0000005A ▲ 運動強化キット モビルスーツの運動レベルを1上昇 (暗号化) 4D6C591C 1456E492 3D6C5C4B 1456E76F (PCSX2用) patch=1,EE,11FDD6F4,extended,00000375 patch=1,EE,01FDDB27,extended,0000005A ▲ ECAP (S) 小型Gシステムでアイテムを創造できる (暗号化) 4D6C591E 1456E490 3D6C5C55 1456E76F (PCSX2用) patch=1,EE,11FDD6FA,extended,0000037B patch=1,EE,01FDDB2D,extended,0000005A ▲ ECAP (L) 大型GシステムでMSを創造できる (暗号化) 4D6C5924 1456E489 3D6C5C52 1456E76F (PCSX2用) patch=1,EE,11FDD6FC,extended,0000037C patch=1,EE,01FDDB2E,extended,0000005A ▲ ハッキングツール トレジャーボックスのプロテクトを解除 (暗号化) 4D6C5882 1456E43A 3D6C5C83 1456E76F (PCSX2用) patch=1,EE,11FDD75E,extended,000003AD patch=1,EE,01FDDB5F,extended,0000005A ▲ アイテムリスト + 機体(ボディー) 機体(ボディー) 0000 ジム 0001 ジムコマンド 0002 ジムスナイパー 0003 ガンキャノン 0004 ガンダル 0005 FAガンダム 0006 ザクI 0007 ザクII 0008 ザクII強化型 0009 グフ 000A ドム 000B ゲルググ 000C ゲルググ強化型 000D ギャン 000E ケンプファー 000F ネモ 0010 リックディアス 0011 ガンダムMKII 0012 百式 0013 Zガンダム 0014 ハイザック 0015 マラサイ 0016 キュベレイ 0017 ザクIII 0018 ドライセン 0019 R・ジャジャ 001A バウ 001B ZZガンダム 001C ニューガンダム 001D サザビー 001E シャイニング 001F ゴッドガンダム 0020 ウイングガンダム 0021 デスサイズ 0022 ヘビーアームズ 0023 サンドロック 0024 アルトロン 0025 マスターガンダム 0026 デスアーミー ▲ + 脚 脚 0027 ジムレッグ 0028 コマンドレッグ 0029 スナイパーレッグ 002A ガンキャノンレッグ 002B ガンダムレッグ 002C ガンダムレッグ改 002D ザクレッグ 002E ザクレッグⅡ 002F ザクレッグ改 0030 グフレッグ 0031 ドムレッグ 0032 ゲルググレッグ 0033 ゲルググレッグ改 0034 ギャンレッグ 0035 ケンプレッグ 0036 ネモレッグ 0037 ディアスレッグ 0038 ガンダムレッグⅡ 0039 百式レッグ 003A ゼータレッグ 003B ハイザックレッグ 003C マラサイレッグ 003D キュベレイレッグ 003E ザクレッグⅢ 003F ドライセンレッグ 0040 Rジャジャレッグ 0041 バウレッグ 0042 ダブルゼータレッグ 0043 νガンダムレッグ 0044 サザビーレッグ 0045 シャイニングレッグ 0046 ゴッドレッグ 0047 ウイングレッグ 0048 デスサイズレッグ 0049 アームズレッグ 004A サンドロックレッグ 004B アルトロンレッグ 004C マスターレッグ 004D アーミーレッグ ▲ + 右腕 右腕 004E ジムアームR 004F コマンドアームR 0050 スナイパーアームR 0051 ガンキャノンアームR 0052 ガンダムアームR 0053 ガンダムアーム改R 0054 ザクアームR 0055 ザクアームⅡR 0056 ザクアーム改R 0057 ヒートロッドアームR 0058 ドムアームR 0059 ゲルググアームR 005A ゲルググアーム改R 005B ギャンアームR 005C ケンプアームR 005D ネモアームR 005E ディアスアームR 005F ガンダムアームⅡR 0060 百式アームR 0061 グレネードアームR 0062 ハイザックアームR 0063 マラサイアームR 0064 ビームガンアームR 0065 ザクアームⅢR 0066 トライガンアームR 0067 RジャジャアームR 0068 高性能ミサイルアームR 0069 ダブルゼータアームR 006A νガンダムアームR 006B サザビーアームR 006C シャイニングアームR 006D ゴッドアームR 006E ウイングアームR 006F デスサイズアームR 0070 アームズアームR 0071 サンドロックアームR 0072 アルトロンアームR 0073 マスターアームR 0074 アーミーアームR 0075 ズゴッククローR 0076 ガトリングアームR 0077 ミサイルアームR 0078 ザクレロシックルR 0079 ランチャーアームR 007A ドリルクローR 007B 高性能クローR 007C バルカンアームR 007D 重ハンドガンアームR 007E ズゴッククロー改R ▲ + 左腕 左腕 007F ジムアームL 0080 コマンドアームL 0081 スナイパーアームL 0082 ガンキャノンアームL 0083 ガンダムアームL 0084 ガンダムアーム改L 0085 ザクアームL 0086 ザクアームⅡL 0087 ザクアーム改L 0088 ハンドガンアームL 0089 ドムアームL 008A ゲルググアームL 008B ゲルググアーム改L 008C ギャンアームL 008D ケンプアームL 008E ネモアームL 008F ディアスアームL 0090 ガンダムアームⅡL 0091 百式アームL 0092 グレネードアームL 0093 ハイザックアームL 0094 マラサイアームL 0095 ビームガンアームL 0096 ザクアームⅢL 0097 トライガンアームL 0098 RジャジャアームL 0099 高性能ミサイルアームL 009A ダブルゼータアームL 009B νガンダムアームL 009C サザビーアームL 009D シャイニングアームL 009E ゴッドアームL 009F ウイングアームL 00A0 デスサイズアームL 00A1 アームズアームL 00A2 サンドロックアームL 00A3 アルトロンアームL 00A4 マスターアームL 00A5 アーミーアームL 00A6 ズゴッククローL 00A7 ミサイルアームL 00A8 ランチャーアームL 00A9 ドリルクローL 00AA 高性能クローL 00AB バルカンアームL 00AC 重ハンドガンアームL 00AD ズゴッククロー改L ▲ + 右肩 右肩 00AE ジムアーマーR 00AF コマンドアーマーR 00B0 スナイパーアーマーR 00B1 キャノンアーマーR 00B2 ガンダムアーマーR 00B3 ガンダムアーマー改R 00B4 ザクアーマーR 00B5 ザクシールドR 00B6 ザクスパイクR 00B7 ザクシールド改R 00B8 ザクスパイク改R 00B9 グフスパイクR 00BA ドムアーマーR 00BB ゲルググアーマーR 00BC ゲルググアーマー改R 00BD ギャンアーマーR 00BE ケンプスラスターR 00BF ケンプスパイクR 00C0 ネモアーマーR 00C1 ディアスアーマーR 00C2 ガンダムアーマーⅡR 00C3 百式アーマーR 00C4 ゼータアーマーR 00C5 ハイザックシールドR 00C6 ハイザックスパイクR 00C7 マラサイシールドR 00C8 マラサイスパイクR 00C9 キュベレイスラスターR 00CA ザクシールドⅢR 00CB ザクスパイクⅢR 00CC ドライセンアーマーR 00CD RジャジャシールドR 00CE バウアーマーR 00CF ダブルゼータアーマーR 00D0 νガンダムアーマーR 00D1 サザビーアーマーR 00D2 シャイニングアーマーR 00D3 ゴッドアーマーR 00D4 ウイングアーマーR 00D5 デスサイズアーマーR 00D6 アームズアーマーR 00D7 サンドロックアーマーR 00D8 アルトロンアーマーR 00D9 マスターアーマーR 00DA アーミーアーマーR 00DB ドワッジスラスターR 00DC リゲルグスラスターR ▲ + 左肩 左肩 00DD ジムアーマーL 00DE コマンドアーマーL 00DF スナイパーアーマーL 00E0 キャノンアーマーL 00E1 ガンダムアーマーL 00E2 ガンダムアーマー改L 00E3 ザクアーマーL 00E4 ザクシールドL 00E5 ザクスパイクL 00E6 ザクシールド改L 00E7 ザクスパイク改L 00E8 グフスパイクR 00E9 ドムアーマーL 00EA ゲルググアーマーL 00EB ゲルググアーマー改L 00EC ギャンアーマーL 00ED ケンプスラスターL 00EE ケンプスパイクL 00EF ネモアーマーL 00F0 ディアスアーマーL 00F1 ガンダムアーマーⅡL 00F2 百式アーマーL 00F3 ゼータアーマーL 00F4 ハイザックシールドL 00F5 ハイザックスパイクL 00F6 マラサイシールドL 00F7 マラサイスパイクL 00F8 キュベレイスラスターL 00F9 ザクシールドⅢL 00FA ザクスパイクⅢL 00FB ドライセンアーマーL 00FC RジャジャシールドL 00FD バウアーマーL 00FE ダブルゼータアーマーL 00FF νガンダムアーマーL 0100 サザビーアーマーL 0101 シャイニングアーマーL 0102 ゴッドアーマーL 0103 ウイングアーマーL 0104 デスサイズアーマーL 0105 アームズアーマーL 0106 サンドロックアーマーL 0107 アルトロンアーマーL 0108 マスターアーマーL 0109 アーミーアーマーL 010A ドワッジスラスターL 010B リゲルグスラスターL ▲ + オプションパーツ オプションパーツ 015F 追加プロペラント 0160 強化プロペラント 0161 大型プロペラント 0162 高性能プロペラント 0163 追加ウィング 0164 強化ウィング 0165 大型ウィング 0166 高性能ウィング 0167 ファンネルポッド 0168 ファンネルコンテナ 0169 マザーファンネル 016A ファンネルボックス 016B パワーブースター 016C ゼータブースター 016D ダブルブースター 016E ゴッドブースター 016F ディフェンダーユニット 0170 マスターウィング 0171 ゼロウィング 0172 デスクローク 0173 フィンファンエル 0174 パワーデバイス 0175 パワーデバイスⅡ 0176 パワーデバイスⅢ 0177 センサープラス 0178 センサープラスⅡ 0179 センサープラスⅢ 017A アシッドガード 017B アシッドバリア 017C ヒートガード 017D ヒートバリア 017E ショートガード 017F ショートバリア 0180 パーフェクトガード 0181 マインドガード 0182 マインドバリア 0183 ショックアブソーバー 0184 パワーアブソーバー 0185 パイロットガード 0186 サイコミュ 0187 バイオセンサー 0188 サイコフレーム 0189 ゼロシステム 018A 回復システム 018B 回復システムⅡ 018C 回復システムⅢ 018D 整備システム 018E 医療システム 018F バックチャージ 0190 フロントチャージ 0191 チャージプラス 0192 内蔵型Gシステム 0193 ENコンデンサー 0194 ステータスダウン 0195 内臓プロペラント 0196 HPパーツ 0197 HPパーツⅡ 0198 HPパーツⅢ 0199 追加アーマー 019A 追加アーマーⅡ 019B 追加アーマーⅢ ▲ + 盾 盾 019C メタルシールド 019D メタルシールドⅡ 019E スモールシールド 019F ミディアムシールド 01A0 バトルシールド 01A1 チタンシールド 01A2 チタンシールド改 01A3 バトルシールド改 01A4 プロトタイプシールド 01A5 ガトリングシールド 01A6 ゲルググシールド 01A7 ガンダムシールド 01A8 ミサイルシールド 01A9 ゲルググシールド改 01AA ライトシールド 01AB ガンダムシールドⅡ 01AC ティターンシールド 01AD ゼータシールド 01AE メガキャノンシールド 01AF ラージミサイルシールド 01B0 トールシールド 01B1 ビームキャノンシールド 01B2 ランチャーシールド ▲ + 腕部装備 腕部装備 01B3 メタルガード 01B4 メタルガードⅡ 01B5 ナックルガード 01B6 アームガード 01B7 ナックルガード改 01B8 ダブルアーマーガード 01B9 シャイニングガード 01BA バスターガード 01BB ゴッドガード 01BC ウィングガード 01BD ドラゴンハング 01BE アームマシンガン 01BF アームミサイル 01C0 アームビームガン 01C1 アームガトリング 01C2 アームランチャー 01C3 アームマシンガン改 01C4 アームミサイル改 01C5 ダブルビームガン 01C6 大型ダブルビームガン 01C7 ビームガトリングガン 01C8 ダブルガトリングガン ▲ + 肩用射撃武器 肩用射撃武器 01C9 小型キャノン 01CA キャノン砲 01CB ダブルキャノン 01CC ロングキャノン 01CD スプレーランチャー 01CE ビームキャノン 01CF ダブルビームキャノン 01D0 スナイパーキャノン 01D1 大型ビームキャノン 01D2 ザメルキャノン 01D3 アクティブキャノン 01D4 グランドキャノン 01D5 ガトリングキャノン 01D6 オーバーハングキャノン 01D7 ハイパーキャノン 01D8 メガビームキャノン 01D9 シャイニングバルカン 01DA ゴッドバルカン 01DB マシンキャノン 01DC ヘビーマシンキャノン ▲ + 携帯用射撃武器 携帯用射撃武器 01DD マシンガン 01DE ザクマシンガン 01DF バズーカ 01E0 マシンガン改 01E1 マゼラトップ改 01E2 サブロックガン 01E3 プルバップマシンガン 01E4 アシッドマシンガン 01E5 ミサイルランチャー 01E6 強化マシンガン 01E7 ヒートマシンガン 01E8 ジャイアントバズーカ 01E9 ドラムマシンガン 01EA レールガン 01EB プラズマレールガン 01EC ショットガン 01ED ハイパーバズーカ 01EE ロングライフル砲 01EF ジャイアントバズーカ改 01F0 高性能マシンガン 01F1 フレームランチャー 01F2 ハイパーバズーカⅡ 01F3 クレイバズーカ 01F4 νガンダムバズーカ 01F5 ドーバーガン 01F6 アトミックバズーカ 01F7 ビームスプレーガン 01F8 ライトビームガン 01F9 ビームガン 01FA 金棒型ビームライフル 01FB スナイパーライフル 01FC ビームライフル 01FD ガンダムライフル 01FE ロングレンジライフル 01FF スナイパーライフルⅡ 0200 ビームカノン 0201 ビームマシンガン 0202 小型ビームライフル 0203 ビームランチャー 0204 ガンダムライフルⅡ 0205 ビームピストル 0206 ビームライフル百式 0207 ロングビームライフル 0208 ゼータライフル 0209 大型ビームライフル 020A ハイパーメガランチャー 020B 高出力ビームライフル 020C ダブルビームライフル 020D バスターライフル 020E νガンダムライフル 020F ビームショットライフル 0210 ヴェスバー 0211 メガビームライフル 0212 ツインバスターライフル ▲ + 格闘武器(剣) 格闘武器(剣) 0213 ヒートソード 0214 ヒートサーベル 0215 アシッドソード 0216 ビームピック 0217 プラズマサーベル 0218 ビームサーベル 0219 ガンダムサーベル 021A ビームソード 021B ニンジャソード 021C ガンダムサーベルⅡ 021D ヒートショーテル 021E 高出力ビームサーベル 021F ゼータサーベル 0220 大型ビームソード 0221 νガンダムサーベル 0222 大型ヒートショーテル 0223 ハイパービームサーベル 0224 ビームナイフ 0225 サムライブレード ▲ + 格闘武器(斧) 格闘武器(斧) 0226 アイアンアックス 0227 ヒートホーク 0228 トマホーク 0229 大型ヒートホーク 022A ヒートホーク改 022B ヒートトマホーク 022C ヘビーハンマー 022D ハイヒートホーク 022E ビームトマホーク 022F ビームサイズ 0230 ビームトマホークソード 0231 ビームシザース ▲ + 格闘武器(槍) 格闘武器(槍) 0232 アイアンスピア 0233 ビームジャベリン 0234 ビームナギナタ 0235 ヘビーランス 0236 ビームランス 0237 ヒートナギナタ 0238 ヒートランス 0239 インパクトランス 023A ドリルランス 023B ビームグレイブ 023C ビームトライデント ▲ + 内蔵武器(胴) 内蔵武器(胴) 023D ヘッドバルカン 023E ヘッドバルカン 023F ヘッドバルカン 0240 ヘッドバルカン 0241 ヘッドバルカン 0242 ヘッドバルカン 0243 ヘッドバルカン 0244 ヘッドバルカン 0245 バルカンファランクス 0246 バルカンポッド 0247 ヘッドバルカン 0248 ヘッドバルカン 0249 ヘッドバルカン 024A ヘッドバルカン 024B ヘッドバルカン 024C ヘッドバルカン 024D ヘッドバルカン 024E ヘッドバルカン 024F 内蔵ビーム砲 0250 ハイメガキャノン 0251 内蔵ビーム砲 0252 内蔵メガ粒子砲 0253 内蔵ミサイル ▲ + 格闘武器(腕) 内蔵武器(腕) 0254 ハンドガン 0255 クロービーム 0256 ガトリング砲 0257 ハンドミサイル 0258 ロケットランチャー 0259 クロービームカノン 025A アームバルカン 025B ハンドガン改 025C グレネード 025D ビームガン 025E ハンドガン 025F ハンドミサイル 0260 ヒートロッド 0261 ナックル 0262 クロー 0263 アームドリル 0264 シックルアーム 0265 高性能クロー 0266 強化クロー 0267 シャイニングフィンガー 0268 ゴッドフィンガー 0269 ダースネスフィンガー 026A ドラゴンナックル ▲ + その他(携帯用射撃武器など) その他(携帯用射撃武器など) 026B ダブルガトリングガン 026C ダブルガトリングガン 026D ダブルガトリングガン 026E ダブルガトリングガン 026F スナイパーキャノン 0270 スナイパーキャノン 0271 ショルダービーム 0272 ショルダービーム 0273 ショルダービーム 0274 マシンガン 0275 デザートマシンガン 0276 サブロックガン 0277 プルバップマシンガン 0278 強化マシンガン 0279 ドラムマシンガン 027A ドラムマシンガン改 027B ドラムマシンガン改 027C ドラムマシンガン改 027D クレイバズーカ 027E クレイバズーカ 027F フレームランチャー 0280 ドーバーガン 0281 ドーバーガン 0282 プラズマバズーカ 0283 ヒートバズーカ 0284 スナイパーライフル 0285 ビームスプレーガン ▲ + 使用できるか不明 使用できるか不明 010B 61式戦車 010C 61式戦車改 010D マゼラアタック 010E マゼラアタック改 010F ザクタンク 0111 グフタンク 0112 ドムタンク 0113 ジムタンク 0114 量産型ガンタンク 0115 ガンタンク汎用型 0116 ガンタンク 0117 ガンタンク改 0118 ガンタンク重装型 0119 ライトアーマー 011A ライトアーマー改 011B ジムスナイパー 011C ジム寒冷地仕様 011D ジム寒冷地仕様改 011E ガンキャノンⅡ 011F ガンキャノンⅡ改 0120 アッガイ 0121 水中用ザク 0122 デザートザク 0123 ザク寒冷地仕様 0124 ザク寒冷地仕様改 0125 ゴッグ 0126 ゴッグ改 0127 ズゴック 0128 ズゴック強化型 0129 ゾック 012A ゾック改 012B ゾック重装型 012C ザメル 012D ザメル改 012E ザメル重装型 012F ディジェ 0130 ディジェ改 0131 アッシマー 0132 アッシマー改 0133 アッシマー重装型 0134 ギャプラン 0135 ギャプラン改 0136 ギャプラン重装型 0137 メッサーラ 0138 メッサーラ改 0139 メッサーラ格闘型 013A ドワッジ改 013B アプサラスⅡ 013C アプサラスⅡ改 013D ビグザム 013E ビグザムⅡ 013F ジオング 0140 ジオング改 0141 Pジオング 0142 Pジオング改 0143 リーオー 0144 強化型リーオー 0145 MDリーオー 0146 リーオー改 0147 サーペント 0148 MDサーペント 0149 サーペント改 014A トールギス 014B MDトールギス 014C トールギス改 014D サイコガンダムMA 014E サイコガンダムMS 014F レッドサイコ 0150 ヘブンズソード 0151 レッドソード 0152 グランドガンダム 0153 グランドレッド 0154 ウォルターG 0155 ウォルターレッド 0156 マスターガンダム 0157 レッドマスター 0158 デビルガンダム 0159 ガンダムヘッド 015A ガンダムヘッド改 015B デビルガンダム最終形態 015C レッドデビル 015D α・アジール 015E ブラックウイング ←これはオプションかも ▲ + アイテムリスト アイテムリスト 0354 修理キット 0355 修理キットDX 0356 修理キットSP 0357 修理ユニット 0358 修理ユニットDX 0359 修理ユニットSP 035A 再生キット 035B 再生キットDX 035C 再生キットSP 035D 洗浄液 035E 冷却剤 035F ヒューズ 0360 整備キット 0361 整備用ナノマシン 0362 パワーキット 0363 アーマーキット 0364 スピードキット 0365 ハイパワーキット 0366 ハイアーマーキット 0367 ハイスピードキット 0368 ENパック 0369 ENマックス 036A ENチャージャー 036B きつけ薬 036C ちんせい薬 036D ちりょう薬 036E 万能薬 036F 医療用ナノマシン 0370 回復ドリンク 0371 回復ドリンクDX 0372 回復ドリンクSP 0373 Xレイスコープ 0374 スモークボム 0375 SOS信号弾 0376 GPSシステム 0377 ステルスシステム 0378 HP強化キット 0379 攻撃強化キット 037A 運動強化キット 037B ECAP(S) 037C ECAP(L) 037D ジムの情報 037E ジムコマンドの情報 037F ジムスナイパーの情報 0380 ガンキャノンの情報 0381 ガンダムの情報 0382 FAガンダムの情報 0383 ザクIの情報 0384 ザクIIの情報 0385 ザクII強化型の情報 0386 グフの情報 0387 ドムの情報 0388 ゲルググの情報 0389 ゲルググ強化型の情報 038A ギャンの情報 038B ケンプファーの情報 038C ネモの情報 038D リックディアスの情報 038E ガンダムMKIIの情報 038F 百式の情報 0390 Zガンダムの情報 0391 ハイザックの情報 0392 マラサイの情報 0393 キュベレイの情報 0394 ザクIIIの情報 0395 ドライセンの情報 0396 R・ジャジャの情報 0397 バウの情報 0398 ZZガンダムの情報 0399 ニューガンダムの情報 039A サザビーの情報 039B シャイニングの情報 039C ゴッドガンダムの情報 039D ウイングガンダムの情報 039E デスサイズの情報 039F ヘビーアームズの情報 03A0 サンドロックの情報 03A1 アルトロンの情報 03A2 マスターガンダムの情報 03A3 デスアーミーの情報 03A4 マリーの紹介状 03A5 フリッツの手紙 03A6 データベースDISC 03A7 ブラックチケット 03A8 カードキー(L1) 03A9 カードキー(L2) 03AA カードキー(L3) 03AB 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GPD Win1 SSF最適設定 サターンエミュSSFはテストバージョンではなく通常の012_beta_R4を使う。exeファイルのプロパティーで互換性をONにして解像度640x480、全画面表示の最適化を無効にするとフルスクリーンでもスキャンラインがまともになる。 Screenの下記設定にチェックを入れる。 Scanline Auto Field Skip Enforce Aspect Ratio (window Enforce Aspect Ratio (fullscreen Fixed Fullscreen Resolution Bilinear Filtering Stretch Screen インテルのグラフィックス・オプションはパネルフィットを縦横比を保持するに設定する。 解像度は1280x720で問題ない。 バルーン通知の設定で最適解像度の通知を無効にする。 ディスクイメージのマウントにはDaemon Tools Liteを使う。 Touch Keyboard and Handwriting Panel Serviceのスタートアップ設定を無効に設定しないとSSFが起動後15分ぐらいで落ちる。 以下Win 2 EmulationStationからPCのEXEファイルを開く First create a folder where all you can paste game shortcuts into, within the roms folder or wherever you want to store them. Next, copy the .exe of any game you want to launch from ES and paste shortcut into that folder. Rename shortcuts so they re recognizable for scraping. Here s the tricky part...In the es_systems.cfg file, the extensions are .lnk because they are shortcut files and the path is just %ROM% because they are their own .exe s and don t run in an emulator. system name windows /name fullname Games for Windows /fullname path C \gameshortcuts /path extension .lnk /extension command %ROM% /command platform windows /platform theme windows /theme /system GPD Win 2とSSFについて GPD Win 2でサターンを動かせるエミュはいろいろある。ただそれぞれ欠点もある。RetroarchのBeetle(Mednafen)コアは完成度が高そうだけど重くてGPD Win 2ではカクカクになる。Yaba Sanshiroコアは軽いけどどうも完成度がイマイチ。セガラリーのデザートステージで路面の描写が怪しかったりする。Kuronosコアは描写がぐちゃぐちゃだった。SSFは古参なだけあって完成度が高い上に軽くてGPD Win 2でも余裕で動作する。ただSSFをフルスクリーンでスキャンラインONにするとどう設定をいじってもうっすらと帯状の表示になってしまう。ウィンドウ表示であれば美しいスキャンラインが表示される。 ウィンドウ表示だと、携帯ゲーム機ではなく、いかにもPCっぽさが出てしまい雰囲気が悪い。そこでEmulationStationからSSFを起動する前にBATを起動し、黒い枠のオーバーレイを最前面に表示するソフトを起動し、そのあとSSFを起動する方法を模索した。オーバーレイソフトは各種あるが、動作が軽くて設定と画像を記録してくれるものではPureRefがよさそう。ただ同じBATでSSFとPureRefを起動するとどうもSSFが前に出てしまったり、ESCキーを押すとSSFが反応しなかったりするので下記のようにした。 EmulationStation ↓ BAT1(PureRefとBAT2起動しSSFをモニタリングし、SSFが閉じたらPureRefも閉じる) ↓ BAT2(SSF起動) BAT1の内容↓ @echo off REM このバッチファイルを実行したパスをカレントディレクトリとして変数に登録 REM SSFとオーバーレイソフトの実行ファイルを変数として登録 set currentDirectory=%~dp0 set "findProcess=SSF.exe" set "killProcess=PureRef.exe" REM SSFとオーバーレイソフトを実行する REM オーバーレイソフト起動からn秒間待機してBAT2を起動する start %currentDirectory%\BootSaturn\PureRef-1.11.1_x64\PureRef.exe timeout /t 2 /nobreak start %currentDirectory%\BootSaturn\start2.bat %1 timeout /t 1 /nobreak loop REM タスクリストコマンドを実行し変数findProcessを探す REM タスクリストがfindProcessを見つけられる場合loopへ戻る REM タスクリストがfindProcessを見つけられない場合killProcess変数に該当するタスクを終了する tasklist | find "%findProcess%" nul if %ERRORLEVEL% EQU 0 (goto loop) else (Taskkill /im %killProcess%) exit BAT2は単純に起動するだけだけど、EmulationStationからROMの場所を引数として受け取るのでうしろに%1がある。 @echo off start %currentDirectory%\systems\SSF_PreviewVer_R17\SSF.exe %1 exit GPD Win2もGPD Win1同様にTouch Keyboard and Handwriting Panel Serviceを無効にしないと15分でSSFがクラッシュするっぽい。もう少し検証しないとわからん。SSFは今のところGPD Win 2でも下記ソフトはSSFの設定いじらなくてもいい感じにうごくっぽい。 アゼル ナイツ セガラリー 他はこれから検証。 PCSX2設定 After setting things up the way you want them you can copy the ini files to a new directory, then create a shortcut of pcsx2.exe and use the "--cfgpath=" commandline on the shortcut to point to that directory. Here is an example H \Emulation\PS2\pcsx2-v1.5.0-dev-1875-g23d081a-windows-x86\pcsx2.exe "H \Emulation\PS2\ISO\Dragon Quest VIII.iso" --cfgpath="H \Emulation\PS2\Configs\Dragon Quest VIII" --nogui This boots immediately into the game using its specific config and without showing the PCSX2 window. PCSX2はSSFみたいにゲーム毎の設定を個別に保存してくれない。それ専用のランチャーもあるけど、今回GPD Win 2ではあくまでもコンシューマーゲーム機ライクな体験を実現したいので極力EmulationStationでゲームを選択したらデスクトップもコマンドプロンプトも表示せずに直でゲームがスタートするようにしたかった。そこでウィンドウズのバッチを使ってゲームの個別設定をROMと一緒にPCSX2に投げて起動するように設定した。ROMと設定を入れた各ゲームのフォルダを同じ階層において、それをBATで読み込む。EmulationStationからはコマンドとROMを情報として投げられるのでBAT側でROMのパスと名称を引数として受け取り、拡張子とダブルクォーテーションだけ取り除いてあげれば、各ゲームのPCSX2設定ファイルを入れたフォルダーになる。--cfgpathで設定ファイルが入っているフォルダーを指定できる。--noguiでGUIなしモードにできる。バッチでは%+数字が引数となるが、%と数字の間に色々入れるといろいろできる。下記参照 ~はダブルクォーテーションを取り除く Dはドライブを指定 Pはパスを指定 Nはファイル名(拡張子なし)を指定 ほかにもいろいろある。 PCSX2をStartして直後にExitとすると起動後にすぐBATが閉じてしまう。それをトリガーにしてEmulationStationに一瞬戻ってしまい。その後PCSX2が上から起動する形になってしまう。これだとPCSX2を閉じたときに正常にEmulationStationへと戻ってくれない。具体的にはEmulationStationが最小化状態になってデスクトップに戻ってしまう。この挙動はいけてないので、BATにPCSX2の動作を監視させて、PCSX2が終了したら、BATを閉じるように記述した。そうすることで正常にEmulationStationへと戻れる。 @echo off start C \Users\YK\Documents\Portable_Game_Station_1.5\.emulationstation\systems\pcsx2\pcsx2-v1.7.0-dev-843-g1f236cab7-windows-x86\pcsx2.exe %1 --cfgpath="%~dpn1" --nogui loop tasklist | find "pcsx2.exe" nul if %ERRORLEVEL% EQU 0 goto loop exit 電車でGO!Final PCSX2 v1.7.0-dev-843-g1f236cab7 メモリーカードをポート2にも指しているとメモカ認識しない。 コントローラもポート2に登録してると認識しないっぽい。 下記の設定だとGPD Win 2でも60FPS程度で動く。
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PS2ソフト動作報告 - も モエかん~萌えっ娘島へようこそ~(動作状況 ○) 萌え萌え2次大戦(略)デラックス(動作状況 ○) 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪](動作状況 〇) もっとゴルフルGOLF(動作状況 ○) MotoGP(動作状況 ○) MotoGP2(動作状況 ○) MotoGP3(動作状況:○) MotoGP4(動作状況 〇) モノクローム(動作状況 ◎) モノポリー めざせっ!!大富豪人生!!(動作状況 〇) 桃太郎電鉄X(ばってん)~九州編もあるばい~(動作状況 ◎) 桃太郎電鉄11 ~ブラックボンビー出現!の巻~(動作状況 〇) 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー!(動作状況 〇) 桃太郎電鉄 USA(動作状況:○) 桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻(動作状況:◎) 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! (動作状況:○) モンスターハンターG(動作状況 〇) モンスターハンター2(動作状況 ◎) モンスターファーム4(動作状況 ○) モエかん~萌えっ娘島へようこそ~(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4461 GSdx4459 0.1.16 SPU2-X r4336 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の11/25終了(起動程度)まで動作確認 OPムービーで画面がチカチカする Rendererをsotfで解消 60fps動作 OPムービー以外で目立った問題は無し(ZeroGSは試していません) クリア確認していないための○評価 現段階で決めていいなら◎です ■備考 投稿:2011/03/26 萌え萌え2次大戦(略)デラックス(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3091 GSdx1.1.0(20190425164807) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 太平洋戦線ノーマルで2マップクリア(戦闘!鹿児島湾演習まで) D3D・OpenGL共にハードウエアレンダリングだと起動時のメーカーロゴ・OPムービーがチカチカする ソフトレンダリングで改善(するので他の改善手法があるかは追求しません) 起動時除いてD3D(HW)6×Nativeで60fps動作 チカチカの問題以外不具合は見当たらず ■備考 投稿 2019/05/07 pcsx2-v1.5.0-dev-3120 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ゲームフィックスの「FMV再生時にGSdxをソフトウェアレンダリングに切り替える」にチェックを入れれば起動時のチカチカの問題はなくなる。 2マップほど確認したが問題なさそう。マップ、戦闘、必殺技、ダメージカットイン(3段階目?)は確認。 ■備考 投稿 2019/05/07 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪](動作状況 〇) PCSX2 1.6.0 GSdx 20200506140834 SPU2-X 2.0.0(20200506140834) cdvdGigaherz 0.11.0(20200506140834) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 太平洋戦線連合海軍編ノーマルで1マップクリア ハードウエアレンダリングだと起動時のメーカーロゴ・OPムービーがチカチカする ソフトレンダリングにするかゲームフィックスのFMV再生時に(以下略)にチェックをしておくと正常に表示される チェックしてプレイ チカチカの問題以外は確認した範囲で正常 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/6/1 もっとゴルフルGOLF(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2640 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 何ホールかチェックのみ。 ■備考 投稿 2018/10/25 MotoGP(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4660 GSdx4659 0.1.16 SPU2-X r4619 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 アーケードで鈴鹿選択のプレイ確認 OPムービーが正常に表示されない Rendererを「Direct3D9(software)」で正常に表示される Renderer「Direct3D9(Hardware)」はリプレイに画面上部が白くなる(半透明なので、バイク等は見ることができる) 上記は「native」チェックで改善 スタート直後は約45fps その後は50fps以上で動作(スタート直後以外は快適) ■備考 投稿:2011/5/24 MotoGP2(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4713 GSdx4706 0.1.16 SPU2-X r4701 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit pcsx2 0.9.9.5197 GSdx5191AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ pcsx2 1.5.0dev2891 GSdx1.1.0(20190117074535) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16Gx2 Geforce GTX950 win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 アーケード・シーズン・チャレンジ 各モードを少しずつ遊び動作確認 初代同様スタート直後重い(30台) その後は50fps以上で動作 レンダラーHardだとウエットコンディション時に画面に横スジが入る 上記の問題は「native」チェックorレンダラーsoftで改善 レンダラーsoftでもhard同様の動作速度 チャレンジモードの「吉乃ひとみ」ローディング画面でfps激しく低下(20くらい) 全体的に初代より若干重い感がしました ■備考 ID SLPS20155 CRC 0x9B9EFAF2 投稿:2011/6/14 追記 前回同等の動作確認 ウエット時のスジは改善せず レンダラーsoftでスタート直後は50台fps レース中60fps なぜか「吉乃ひとみ」ローディング画面は重いw(35fps) このため、評価は据え置きw 投稿:2012/5/7 追記 前回同等の動作確認 エミュ側の対応が進んだのかスペックの向上のおかげなのかウエット時のスジが改善 58fps以上で快適動作 チャレンジモード「吉乃ひとみ」ローディング画面も58fpsw 投稿:2019/2/24 MotoGP3(動作状況:○) pcsx2 0.9.7.2661 GSdx 2660,SSE41 SPU2-X r2659 Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GB*2 GeForce 9800GTX+ WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 ほぼ常時60fps アーケードで鈴鹿走行 チャレンジモード1でホリススムに勝利確認 ■備考 投稿:2010/03/13 MotoGP4(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 Arcade-MotoGPで1レースプレイ 確認した範囲で不具合無し 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/5/4 モノクローム(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4832 GSdx4828 0.1.16 SPU2-X r4821 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 Chapter.0終了(起動程度)まで動作確認 確認した範囲では問題点はみあたらず 60fpsで快適動作 ■備考 ID SLPM65681 CRC 0xF7FA1DEE 投稿:2011/8/3 モノポリー めざせっ!!大富豪人生!!(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 オリジナルモノポリーで1ゲーム動作確認 時折表示が乱れるがプレイへの影響は無し 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/4/19 桃太郎電鉄X(ばってん)~九州編もあるばい~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.5092 GSdx5100 0.1.16 SPU2-X r5025 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 「いつもの 1年プレイ」にて動作確認 エミュ側の対応が進んだのか真っ暗の問題が発生せず 60fps動作 ■備考 ID SLPM62117 CRC 0x3DB79628 投稿:2012/3/17 桃太郎電鉄11 ~ブラックボンビー出現!の巻~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-1055 GSdx 1.2.0(20210309161558) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 いつもの 1PvsCPU(赤鬼)1年間の動作確認 確認した範囲では6XNativeで常時60fps動作 ■備考 2021/3/11 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー!(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-946 GSdx 1.2.0(20210209155044) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 風雲!さくま城1回戦&西日本編1年プレイ 確認した範囲では問題なし D3D 6×Nativeで60fps動作 ■備考 2021/2/11 桃太郎電鉄 USA(動作状況:○) pcsx2-r1221 GSdx-r1219 SPU2-X-r1214 Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 C2D E6850 3.00GHz DDR2 4GB GeForce 9800 WindowsVista 32bit ■動作速度・不具合の有無 クリア確認 たまにフリーズ&速度20位まで低下 桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻(動作状況:◎) pcsx2 0.9.7-2523 GSdx 2430 MSVC15.00 SSE41 SPU2-X-r2474 Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 C2D E8500@定格 DDR2 2GB GeForce 9800GTX+ WindowsXP SP3 pcsx2 0.9.9.5092 GSdx5100 0.1.16 SPU2-X r5025 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 ほぼ常時60fps 「いつもの桃鉄 1年プレイ」にて動作確認 ■備考 投稿:2010/01/30 →書き込みした者です コメント頂きましたように、マップ画面でサイコロを残し真っ暗に^^; GSdx3193(0.1.16)からGSdx962(0.1.15)にプラグインを変更したところ、マップ画面が表示されました。(情報ありがとうございます。) ついでにZeroGS(0.97.1)でどうなるかも確認してみました。 表示等は問題有りませんが、速度が40fpsくらいしか出ません (音楽もスローモーに(T_T)) →アルペンレーサー3のところに書きましたがOSを7にしたのでGSdx10(0.1.4)が使えるようになりました。 起動→いつもの→3ヶ月遊んだ限り、真っ黒になるようなこともなく快適動作しました。(2010/07/04) <追記@2012/3/17> エミュ側の対応が進んだのか0.9.9.5092で遊んだところ真っ暗の問題が発生せず 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! (動作状況:○) PCSX2 r2186 Gsdx r2660 SPU2X 1.3.0 Gigaherz cDVD Plugins0.8.0 C2Q Q9550 2.83Ghz DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 winddowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 基本60FPS。正しメーカーロゴや画面切り替わり時に一時的に重くなる。 ■備考 桃鉄3年決戦!終了確認。 モンスターハンターG(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-1232 GSdx 1.2.0(20210506011938) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 クエスト 生肉の入手 肉の調理クリアまで動作確認 確認した範囲で問題なし D3D 6×Nativeで60fps動作 ■備考 2021/5/9 モンスターハンター2(動作状況 ◎) PCSX2 0.94 GSdx9 0.10.9 ZeroSPU2 0.4.4 EFP Iso CDVD Driver 0.6.0 C2D E6600 2.4Ghz→2.7GHz DDR2 667 1GBx4 GeForce7900GS WindowsVista ■動作速度・不具合の有無 Lmitかければ実機と同等に遊べる。グラフィックスの設定を変えれば実機よりきれいにいける。 ナナ・テスカトリ討伐~エンディング・スタッフロールまで確認 ■備考 調合する際や、スタッフロールで文字がバグる。 あと、エンディングの途中、岩に剣を刺すところで画面が真っ暗になって止まるが、その場面の前にエンディングスキップすれば問題なし。 ↑0.95より改善 モンスターファーム4(動作状況 ○) pcsx2 0.96 GSdx 890 SPU2-X 1.1.0 Linuzappz CDVD 0.8.0 Core i3 530 DDR3 1333 2GBx2 GeForceGTS250 Windows7 64bit ■動作速度・不具合の有無 FPS50~60で快適にプレイできた。 ただ図鑑データが読み込めていないのか初期のガルゥすら再生できない。 ↑pcsx2 0.9.8 r4517では改善している模様(2011/4/2) r4517で図鑑埋めたメモカのデータを移すと0.9.6でも図鑑再生が出来る様になったので最初から始めた場合にのみ起こる不具合だと思われる。 ■備考 最初の大会で優勝するとこまでしかやっていないので、実機でも処理落ち気味だった同時育成時の動作は未検証
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/55.html
PS2ソフト動作報告 - け Genji(動作状況 ○) Get Ride! アムドライバー 相克の真実(動作状況 〇) K-1 WORLD GP 2006(動作状況:○) ゲームになったよ!ドクロちゃん ~健康診断大作戦~(動作状況 ○) ゲゲゲの鬼太郎 異聞妖怪奇譚(動作状況 ○) ゲッタウェイ(動作状況 ○) ゲッタウェイ ブラックマンデー(動作状況 ○) ゲットバス バトル(動作状況 ○) ゲットバッカーズ奪還屋 奪われた無限城(動作状況 〇) ゲットバッカーズ奪還屋 ~裏新宿最強バトル~(動作状況 〇) ゲットバッカーズ奪還屋 奪還だヨ!全員集合!!(動作状況 〇) ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル (動作状況 ○) ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤルZ (動作状況 ○) げんしのことば(動作状況 ○) 経営シミュレーション ジュラシックパーク(動作状況:△) 劇空間プロ野球 AT THE END OF THE CENTURY 1999(動作状況 ○) 激写ボーイ2~特ダネ大国ニッポン~(動作状況 〇) 激闘プロ野球 水島新司オールスターズvsプロ野球(動作状況:◎) 決戦(動作状況 ○) 決戦II(動作状況 〇) 決戦Ⅲ(動作状況 ○) 月面兎兵器ミーナ -ふたつのPROJECT M- (動作状況 ○) 喧嘩番長(動作状況:○) 喧嘩番長2 ~フルスロットル~(動作状況:○) 剣豪 (動作状況 ○) 剣豪2 (動作状況 ○) 剣豪3(動作状況 ○) 建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!(動作状況 ○) 幻想水滸伝III (動作状況 ○) 幻想水滸伝Ⅳ(動作状況:〇) 幻想水滸伝V(ス)(動作状況 ○) 絢爛舞踏祭(動作状況 〇) Genji(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 起動確認程度 ■備考 投稿 2021/11/02 Get Ride! アムドライバー 相克の真実(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5201 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 起動確認程度の動作確認 オープニングムービーの下部の表示が乱れる レンダラーをsoftにすると正常に表示される 上記以外は確認した範囲で問題なし ゲーム中3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/11/11 K-1 WORLD GP 2006(動作状況:○) pscx2-r1400 GSdx-r1406 SPU2-X-r1390 Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 C2D E6850 3.00GHz DDR2 4GB GeForce 9800 WindowsVista 64bit ■動作速度・不具合の有無 ゲームになったよ!ドクロちゃん ~健康診断大作戦~(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.0-dev-487 GSdx32-avx2 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGLで60FPS 1つ前のバージョンで起動用修正パッチが入ったので普通に起動する。 とりあえずタイトル画面まで確認。 ■備考 最近のverでサウンドプラグインとCDVDプラグインがPCSX2に内蔵されたので項目を変更 PSI氏による パッチの解説 投稿 2020/10/28 ゲゲゲの鬼太郎 異聞妖怪奇譚(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2640 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。ムービーがHDDの場合一瞬引っかかるかもしれないのでISOはSSDドライブ推奨。 第1話クリアまで確認。一応問題のあったところ(3D移動マップ)も通過可能だが特定箇所でハングアップする可能性もある。ただしその箇所を無視しても以前何も起きなかったところで通過可能イベントが起きたので未確認。 ■備考 ゲーム自体音声スキップ不可とか3Dマップ移動が遅いので細かい検証はしにくい。 投稿:2018/10/26 ゲッタウェイ(動作状況 ○) PCSX2 r3538 GGSdx 3536 SSE4 SPU-2 r3532 SCPH-15000 C2D E8500 DDR2-800 1Gx4 GeForce8800GT WindowsVista32bit SP2 ■動作速度・不具合の有無 ハードレンダ+hackをフルに使用すれば基本的に常時60fpsで進行可能 ■備考 クリア確認 車両のエンブレムの文字が読めるほど綺麗な画面 pcsx2-v1.7.2618 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 50~60FPS。ハードレンダだとムービーが重く42~60FPS 起動確認程度 ■備考 投稿 2022/04/16 ゲッタウェイ ブラックマンデー(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ゲームオーバー時などで画面が化ける 起動確認程度 ■備考 投稿 2021/11/18 ゲットバス バトル(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4671 GSdx4706 0.1.16 SPU2-X r4701 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 トレーニング・フリーフィッシング・トーナメント・VS CPUなどを少しずつ遊ぶ トータル:8/重さ 16911g アベレージ:2113g 概ね60fpsで快適動作 (VS CPUでポリゴンCPUキャラ等常時に45fpsくらいに低下するが支障ない範囲) ■備考 投稿:2011/6/7 ゲットバッカーズ奪還屋 奪われた無限城(動作状況 〇) PCSX2 1.7.3223 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 冒頭部~数戦闘で軽く動作確認 確認した範囲で問題なし Direct3D11 3Xnativeで常時60fps動作 ■備考 2022/9/12 ゲットバッカーズ奪還屋 ~裏新宿最強バトル~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.2344 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 蛮選択でstage1-1クリアまで動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps動作 ■備考 2022/2/9 ゲットバッカーズ奪還屋 奪還だヨ!全員集合!!(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-762 GSdx 1.2.0(20201218004833) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 シナリオモード 奪還依頼ファイル#01クリアまで動作確認 確認した範囲で問題なし D3D 6×Nativeで60fps動作 ■備考 2021/1/1 ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2501 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)、DirectX11(SW)でほぼ常時60FPS。HWだとテキストが表示されない。 HWでもNativeならテキスト表示可能な設定があるが2x以上にするとテキストがまともに表示されないのでSWで 1戦のみのチェック ■備考 投稿 2018/08/24 ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤルZ (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2501 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)でほぼ常時60FPS。 HWではテキストが表示されないか化ける。 ■備考 投稿 2018/08/26 げんしのことば(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2640 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで常時60FPS。Native解像度が320x224とPS1クラスなので8xNativeでもよさげ。 1章のみチェック。 ■備考 投稿 2018/10/25 pcsx2-v1.7.5449 Direct3D12 ISO起動 SCPH-70000 Intel N95 8GBx1 UHD Graphics Windows11 ■動作速度・不具合の有無 2xNativeでほぼGame 60FPS Video 60FPS(100%) たまに重い処理でFPSが下がるが支障はない エンディングまで確認 ■備考 投稿 2024/01/20 経営シミュレーション ジュラシックパーク(動作状況:△) PCSX2 1.2.1 r5875 GSdx AVX r5875 SPU2-X r-5830 cdvdGigaherz 0.9.0 Core(TM)i5-4590T 2.00-3.00GHz DDR3-1600 4GBx2 GeForceGTX750 Windows7 Professional ■動作速度・不具合の有無 起動や操作自体は特に問題なさそう アイコンやマーク等の一枚絵がモザイクまみれ、恐竜のポリゴンが真っ黒、構造物が雪像状態、植物が一切写らないなど、画像処理に深刻な問題あり ■備考 上記の症状はハードウェア描画でのもの。ソフトウェア描画では一枚絵や植物が写ったり恐竜に色が付いたりするものの、今度はポリゴンがモザイクまみれになるため、やはり見るに耐えない状態。 15/7/7現在最新の開発ver(v1.3.1-661)で試したがなんら変わりなかった 劇空間プロ野球 AT THE END OF THE CENTURY 1999(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.3495 Direct3D12 ISO起動 SCPH-77000 Intel Core i7-9750H @2.60GHz DDR4 8GBx2 GeForce GTX 1660Ti Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 1試合プレイ。プレイ自体は可能。 6xNativeで60fpsを維持。 試合中、選手や審判の体の輪郭が二重に見える。GraphicsのRound SpriteをFullにすると少し緩和されるが、完全ではない。 進行できない等のシステム上の不具合は今のところ見受けられない。 ■備考 投稿:2022/10/30 激写ボーイ2~特ダネ大国ニッポン~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-1420 GSdx Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ギンザ歩行者天国EASYでクリアの動作確認 確認した範囲で問題なし D3D 6×Nativeで60fps動作 ■備考 2021/7/4 激闘プロ野球 水島新司オールスターズvsプロ野球(動作状況:◎) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 オープン戦 巨人vs阪神 水島キャラ使用(山田 岩鬼 坂田三吉 真田一球 藤村甲子園 水原勇気) ペナント 阪神-ベイスターズ それぞれ1試合プレイ D3D(HW) Native×6で快適動作 確認した範囲で不具合も見当たらず ■備考 投稿 2019/04/03 決戦(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、6xNativeで60fps。SWかNativeの場合下記設定は不要 ゲームフィックスでFMVのみソフトウェアにチェック GSdx設定でEnable HW HacksにチェックしてAlpha StencilとAuto Flushにチェック、RoundをHalfにする チュートリアルで軽くチェックのみ ■備考 v1.7.0ではゲームフィックスでFMVのみソフトウェアにチェックがなくなっているのでSWかNativeで タイトル画面が正常に表示されるバージョンならほぼ問題なく動作。 PC環境がかなり違うがv0.9.8くらいで昔クリアはしている。が、具体的なバージョンは忘れたので参考程度に。 pcsx2-v1.0.0では正常に表示されないので見比べてみれば分かる。 投稿:2021/05/22 決戦II(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 チュートリアル(徐州の戦い)終了まで動作確認 関羽のヒゲなど表示が乱れる D3D(HW)/(SW)切り替えるも改善せず プレイには影響の無い範囲 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/4/29 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで50~60FPS。MTVUにもチェック ゲームインデックスに登録されているパッチが間違っているので修正する必要がある。パッチの所に追加している。 チュートリアルだけチェック。 ■備考 速度低下に関しての説明はWin10の一部環境で起こるゲーム速度低下に引っかかっていたので削除した 投稿 2021/07/04 (動作状況 ◎) PCSX2 1.6.0 GSdx 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 ISO起動 i5-11400 CPU @ 2.60GHz DDR4 16GB Geforce GTX 1660 Super Windows 10 64bit ■動作速度・不具合の有無 3xNativeで60fps 劉備編クリア ゲームインデックスのパッチをWikiのパッチのページに従い修正しないとポリゴン描画に異常あり Direct3D(HW)だと妖術発動時に黒い線が出る。OpenGL(HW)なら問題なし。 ■備考 投稿 2021/07/08 決戦Ⅲ(動作状況 ○) PCSX2 0.94 GSdx1.0.10.9 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-50000 Athlon64×2 5600+(定格) DDR2 800 1GBx2 Geforce7900GS 256MB WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 戦闘画面でも50FPS以上。かなり軽い。 ZeroGSだと戦闘画面の右上のマップが表示されない。 GSdxだとイベントシーンが正常に表示されない。 ■備考 月面兎兵器ミーナ -ふたつのPROJECT M- (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2501 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 最初の戦闘まで確認 ■備考 投稿 2018/08/26 喧嘩番長(動作状況:○) pscx2-r1400 GSdx-r1406 SPU2-X-r1390 Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 C2D E6850 3.00GHz DDR2 4GB GeForce 9800 WindowsVista 64bit ■動作速度・不具合の有無 喧嘩番長2 ~フルスロットル~(動作状況:○) pscx2-r1400 GSdx-r1406 SPU2-X-r1390 Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 C2D E6850 3.00GHz DDR2 4GB GeForce 9800 WindowsVista 64bit ■動作速度・不具合の有無 剣豪 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2229 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 軽くチェックしたのみだが、問題はなさそう。 ■備考 投稿:2017/11/28 剣豪2 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2640 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。テキストが読みにくいのと画質向上が微妙なのでSWでいいかも。 若干の表示不具合があるがプレイに影響はない。 序盤のみのチェック ■備考 投稿 2018/10/26 剣豪3(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS とりあえずの設定だが、HW Hacks内のDisable DEPTH Emulationにチェック(テキスト表示一応改善)、RoundをHalf(テキストのゴミ消去)に 序盤のみチェック ■備考 とりあえずv1.7.4400付近だとHW・SWにかかわらずテクスチャが張られないのかキャラが黒くなったりする。 投稿 2023/04/21 建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!(動作状況 ○) PCSX2 0.9.7.3795 GSdx 3693(0.1.16) SPU2-X r3762 1.4.0 Linuz Iso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1Gx2 GeForce9800GTX+ Win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 デフォルト設定だと、音は出るが、画面出ない GameFixesで「Skip MPEG hack(以下略)」にチェックで起動 但し、タイトル画面で文字が正常表示されず。 目押し(?)でシナリオモード開始「壇乃浦」「珠乃丞」勝利確認 重機バトルは50-40fps 多少のもっさり感 ADVパートは60fps セーブする/しないの文字が表示されないが、音を頼りに目押し可能と思われる 総合的に判断して「遊べるレベルにはある」と思う 文字表示の問題は設定で何とかなるかも知れないが、深くは追求しません(^^; 時間がある方のフォロー求む(^^; ■備考 投稿:2010/09/26 pcsx2-v1.5.0-dev-2156でOpenGL(SW)で画面表示が正常になっている。DirectXでは画面が真っ黒 ムービーも序盤チェックしただけだが止まることもなく再生可能。 補足:2017/08/30 幻想水滸伝III (動作状況 ○) PCSX2 r1474 GSdx r1650 SPU2-X-r1517 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 序盤だけ確認。場面によってFPS40-60変動 とにかく安定しないが設定次第で治せる(後述) Gsdx10Hard(1600x1600) ■備考 FPSが50前後になる場面で、解像度をNative,1024,1600と変えたが変化無し(CPU依存?) Use x1.5 Cyde Rate, INTC Sync Hack, VU Cyde Stealing(左から二つ移動)、アドバンスはデフォ 上記のスピハク設定で60FPS固定するが、微妙にカクつく ヤザ平原からビュッデヒュッケ城へ行こうとすると必ずフリーズ。r4915現在クリア不可。 PCSX2 1.4.0 GSdx32-ss2 SPU2-X-2.0.0 cDVDGigaherz 0.9.0 Corei7 960 @3.20GHz DDR3 12GB Geforce GTX760 Windows7 Ultimate 64bit ■動作速度・不具合の有無 クリア確認 街のオブジェクトが多い区画や高負荷な魔法 FPS40-50 回想シーンでは表示バグが発生して処理落ち FPS30-40 クリス編二章のイクセ村でVU Cycle Stealingをいじっていると進行不能になる ふるい本を渡した際、選択画面からすぐに戻ると進行不能になる(すべての本を読んでから戻れば問題なし) ■備考 INTC Spin Detection、Wait Loop Detection、mVU Flag Hack有効化 上記進行不能箇所以外はVU Cycle Stealing2 幻想水滸伝Ⅳ(動作状況:〇) pcsx2-097 r4031 GSdx-4031 SPU2-r3993 140 Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 intel core i3 540 DDR3 4GB GeForce GT 240 Windows 7 32bit ■動作速度・不具合の有無 スタート画面NEWGAMEは選べるが、コンテニューを選ぶとブラックアウト 序盤だけ確認。場面によってFPS 30-60 人が多い場所は fps30前後 ムービーでも強制終了しない PCSX2 1.4.0 GSdx32-ss2 SPU2-X-2.0.0 cDVDGigaherz 0.9.0 Corei7 960 @3.20GHz DDR3 12GB Geforce GTX760 Windows7 Ultimate 64bit ■動作速度・不具合の有無 クリア確認 ムービー中にちらつきがある 人が多い場所、大人数の戦闘、一部のイベント FPS40-50 ■備考 INTC Spin Detection、Wait Loop Detection、mVU Flag Hack有効化 VU Cycle Stealing0 幻想水滸伝V(ス)(動作状況 ○) PCSX2 0.97r2186legacy GSdx2430 SPU2-X r2393 1.30 SCPH-70000J C2D E8500 3.0Ghz PC6400 8GB GeforceGTX260 896MB Windows7 ■動作速度・不具合の有無 平均FPS常時60 ~上記内容でクリア確認~ しかしムービーが入るとほぼ確実に止まるためその場合は下記参照で回避可能↓ 1・ゲーム起動後Escで一旦抜けてその他の一番上を選ぶ 2・下から二番目のSkip MPEGを押し出てきた項目にチェックしYESにする 3・これでムービーを飛ばしてラストまでエンジョイしますたd(・∀・) 絢爛舞踏祭(動作状況 〇) pcsx2-v1.5.0-dev-2871-ge0877608a core2quad Q6700 DDR2 6GB GT730 WIN10pro(x64) ■動作速度・不具合の有無 DX11で試用、序盤のみと主人公不在の日で動作確認 (動作状況:〇) 画面暗転は改善されていますが、まだフィルターの再現に難あり。 ただチートコードのデバッグで「フィルターOFF」を併用すれば問題なし。 若干動作が重いがフレームスキップで改善されるため十分遊べるレベルにはある ■備考 当方所有のPCが古いため重いのですが、もしかすると現行主力のCPUと そこそこの性能のGPUがあれば、もっと快適かもしれません 投稿:2019/02/06 グレートエンディング確認、件のフィルター以外完全動作を確認 先の報告者様のコメントを下に下げ、動作状況を〇に修正します 追加報告 2019/02/17 pcsx2-v1.7.2622 Direct3D12 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS 最初の戦闘までチェック。プレイに支障のある不具合はない ■備考 投稿 2022/04/17 |PCSX2 r-4600 C2D E8400@定格 DDR2 2Gx2 GeForce7900GS WinXP 32bit ■動作速度・不具合の有無 デフォルト設定だと、音は出るが、画面出ない EE/IOPのClamping ModeをFullGameFixesでキャラ&背景が出る ■備考 投稿:2011/09/19
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/83.html
PS2ソフト動作報告 - ゆ ユーディーのアトリエ~グラムナートの錬金術師~(動作状況 〇) ゆめりあ(動作状況 ○) 雪語り リニューアル版(動作状況 ○) 夢見師(動作状況 ◎) 遊戯王GXタッグフォースエヴォリューション (動作状況 ○) 遊戯王 真デュエルモンスターズⅡ-継承されし記憶-(動作状況 ○) 幽々白書 Forever(動作状況 △ →○) ユーディーのアトリエ~グラムナートの錬金術師~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-336 GSdx 1.2.0(20200924215931) SPU2-X 2.0.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ユーディーLv2まで(1戦闘・採取・調合)動作確認 nativeを超えて解像度を設定すると画面に切れ目が入る 上記以外は確認した範囲で問題なし D3D(HW)nativeで60fps動作 ■備考 2020/9/26 PCSX2 Nightly-v1.7.4199 Direct3D11 ISO起動 SCPH-90000 Corei7 3770k @3.50GHz DDR3 PC3-1660 8GBx2 Geforce GTX680 Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 Round Sprite:Fullに設定することで切れ目が入っていたのを回避できるようになったのを確認 ■備考 2023/3/9 ゆめりあ(動作状況 ○) PCSX2 r4568 GSdx r4557 SSE41 DX11 SPU2-X r4510 Gigaherz's CDVD 0.8.0 C2Q Q9650 3.8GHz DDR2 800 8GB Radeon HD5750 Windows7 Ultimate x64 SP1 ■動作速度・不具合の有無 GameFixsのSkip MPEG hackをONでムービースキップして起動可能 ハードウェアだと文字が正しく描画されない為、ソフトウェア推奨 Hack無しで48-60fps 有りだと常に60fps ■備考 全キャラクリア確認 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit Ryzen 5 PRO 4650G @3.7GHz PC4-25600 16GBx2 内蔵Radeon R7 Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 両環境でDirectX(HW)、2xNativeで60FPS 3xNative以上だとテキストが切れたり速度低下して50~60FPSになるので最適化の問題っぽい。 VU0とVU1をsuperVUリコンパイラに変更しないと女性キャラ表示の髪の毛などに問題が出る。 Allow 8bit Texturesにチェック、Enable HW Hacksにチェックして、Rendering Hacksの左側4つにチェック Half-pixel OffsetをNormal(Vertex)、RoundをHalfにする あとはゆめりあのコンフィグでテキスト速度を速くする。 1人クリアまでチェック。ほかにはプレイに支障のある問題はない。 ■備考 まだテキスト周りに若干表示不具合が残るが解決しないのと支障はないのでこのまま進めてみる予定 投稿 2021/06/07 雪語り リニューアル版(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4406 GSdx4404 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の1日目(12/17)終了まで動作確認 GSdx/ZeroGS どちらでも60fpsで動作 プレイに支障がある問題もありません。 クリア確認していないための○評価です ■備考 投稿:2011/03/16 夢見師(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4802 GSdx4793 0.1.16 SPU2-X r4780 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 第1章(Summer&Winter child)クリア確認 第2章も最後まで遊びました(BADEND) 画面に切れ目が出来る 「native」チェックかRendererをsoft設定にするかで改善 「native」はEND時のスタッフロール画面がチカチカするので、Renderer「soft」設定推奨 第2章はメッセージ早送りを駆使しましたので、細かい問題は見落としているかも知れませんが動作は60fpsで快適(第1章はhard&native設定/第2章はsoft設定で検証) ■備考 ID SLPM66618 CRC 0x4547298D 投稿:2011/7/18 遊戯王GXタッグフォースエヴォリューション (動作状況 ○) PCSX2 0.96 gsdx890sse41 spu2-x Linuziso CDVD0.8.0 corei3 540 DDR2 800 1GBx2 2GBx1 GeForceGTS250 WindowsXP SP2 ストーリーモードクリア。 Hack×2使用で快適に アニメーションをオンにすると悲惨な描画で笑えます。 rogarithmZのチェックをオンにすると背景の描画がきれいに。 同じ環境でpcsx2 1.0で特に設定変更せずに快適になりました。 遊戯王 真デュエルモンスターズⅡ-継承されし記憶-(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS 数字表示などに細かい表示不具合があるが支障は無い。HWだとさらに細かい表示不具合が出る。 ストーリーモードで1戦のみ ■備考 投稿 2021/10/16 幽々白書 Forever(動作状況 △ →○) PCSX2 0.96 core2 E8400 OC 3.6GHz DDR2 800 1GBx4 GeForce9600 GT XP SP3 ■動作速度・不具合の有無 全体的に処理落ち、アニメ部分でフリーズ。 →2018/5/11時点の最新ビルド+gtx950で全く問題無し。普通にプレイ可能。 ■備考 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HWでNative以外だとオープニングの最後、中央に線が入る。気にしなくてもいいと思うけど。 2戦ほどチェック。それ以外に問題はなさそうではある。 ■備考 投稿 2020/08/15